表演区域流程&标准
流程:

标准:
美术:
美术负责人与当集导演确定表演区域,并在美术设计图上标注出表演区域;
标记关键机位;
关键机位设计图;
标记走位图;
分镜:
按照美术设计图、关卡渲染图/视频、关键机位图去设计分镜表演;
关卡:
表演区域内的模型都需要导出(刷的草除外)、表演区域外的模型需要导出大的标志型模型;
表演区域内的草需要使用BOX代替,并需要导出几堆草提供动画进行参考;
导出的动画简模需要标记表演区域、行走路线(需求如果有的情况下)、高度范围;
表演区域分为重点表演区域,次表演区域(关键机位不在此范围内);
自2022年3月25日起新制作的关卡简模会用红色作为重点表演区域,绿色作为次表演区域;
导出FBX后,需要附带渲染图,渲染图需要标记表演区域与行走路线;
动画简模一旦交付给动画,视为封板,如需修改,走解封流程;
关卡需要导演在关卡制作需求内给到:重点表演区域,缓冲区域,关键机位;
[警告]导演在关卡确定最终表演区域时,只能在以原点为中心,半径为10000个单位(厘米)的球内确定,一旦表演超过了这个范围,容易出现动画偏移的情况;
需要输出关卡简模(fbx)、关键机位(fbx)、表演区域示意、缓冲区域示意;
动画:
动画拿到关卡提供的关卡简模(fbx)、关键机位(fbx)、表演区域示意、缓冲区域示意后,结合分镜进行layout、动画的制作;
动画只能在关卡提供的表演区域内进行表演,如表演区域无法满足表演需求,动画就需要反馈导演,由导演判断是按照关卡表演区域进行表演还是提需求给到关卡新增表演区域;
[警告]物体表演距离最好不要超过原点的±10000个单位(厘米),一旦表演超过了这个范围,容易出现动画偏移的情况;
