美术环节
一、名称解释
| 名称 | 说明 |
|---|---|
| 任务数据统计工序 | 指的是当前环节的任务最终统计任务数据的来源工序 |
| 标准任务单位 | 指的是统计任务数据的换算单位,例如美术角色按多少个A角色任务换算 |
| 任务等级标准 | 根据当前任务评估的制作天数匹配最合适的任务难度等级 |
| 任务换算公式 | 按标准任务单位统计有效任务数据的换算标准 |
二、任务数据标准
2.1、数据责任人
- 维护人:【项目美术环节制片】
- 监管标准:TO数据专员每月会查看数据的录入情况,若发现未按标准上传数据,按标准违规处理该责任人
2.2、分配任务

注意:要严谨评估任务的难度等级
评估制作天数 | 对应等级 |
|---|---|
| day ≥ 15天 | S+ |
| 15天 > day ≥ 13天 | S |
| 13天 > day ≥10天 | S- |
| 10天 > day ≥8天 | A+ |
| 8天 > day ≥6.5天 | A |
| 6天 > day ≥3天 | B+ |
| 3天 > day ≥ 半天 | B |
2.3、任务数据统计标准
- 任务数据统计工序:[美术设计]
- 标准任务单位: [个A角色美术设计]
- 美术环节占比:[100%]
- 任务换算公式: 单个资产最终换算A量 = 标准A级角色美术设计天数 × 对应任务难度等级换算A级任务系数 × 美术环节占比
2.4、对应任务难度等级换算A级任务系数标准
标准A级角色美术设计天数:6.5天
| 等级 | 换算系数 |
|---|---|
| A | 1 |
| S+ | 2.4 |
| S | 2 |
| S- | 1.6 |
| A+ | 1.2 |
| B+ | 0.5 |
| B | 0.06 |
三、人效数据标准
单位月人效 = 单个人当月最终换算A量 / ( 有效上班天数 * 产能系数 )
【产能系数:】释义:
1、纯产能型人才,系数为1
2、半管理半生产人才,系数范围0-1之间
四、数据看板


