特效环节
一、名称解释
| 名称 | 说明 |
|---|---|
| 任务数据统计工序 | 指的是当前环节的任务最终统计任务数据的来源工序 |
| 标准任务单位 | 指的是统计任务数据的换算单位,例如美术角色按多少个A角色任务换算 |
| 任务等级标准 | 根据当前任务评估的制作天数匹配最合适的任务难度等级 |
| 任务换算公式 | 按标准任务单位统计有效任务数据的换算标准 |
二、任务数据标准
2.1、数据责任人
- 维护人:【项目特效环节制片】
- 监管标准:TO数据专员每月会查看数据的录入情况,若发现未按标准上传数据,按标准违规处理该责任人
2.2、分配任务

2.3、任务数据统计标准
- 任务数据统计工序:[镜头特效_unreal][镜头特效_houdini]
- 标准任务单位: [个镜头]
- 角色模型环节占比:[100%]
- 任务换算公式:
镜头特效类型:引擎特效
镜头量 = 镜头特效_unreal任务对应镜头数量
镜头量 = 镜头特效_unreal任务对应镜头数量
镜头特效类型:其他特效
镜头量 = 镜头特效_houdini任务对应镜头数量
镜头量 = 镜头特效_houdini任务对应镜头数量
镜头特效类型:混合特效
镜头量 = 镜头特效_houdini任务对应镜头数量
镜头量 = 镜头特效_houdini任务对应镜头数量
镜头特效类型:无特效
镜头量 = (镜头特效_unreal、镜头特效_houdini)任务对应镜头数量去重
镜头量 = (镜头特效_unreal、镜头特效_houdini)任务对应镜头数量去重
四、数据看板


