DCC流程工具说明
| 工序 | 组装开始项 | |
| 开始项workspace | 开始项解释 | |
| 镜头动画 | 链接Teamones | 收集检查是否有tm |
| 设置项目帧数率 | 设置25帧率 | |
| 设置默认分辨率为teones项目配置 | 设置项目分辨率 | |
| 设置OCIO配置路径 | 设置ocio配置路径 | |
| 自动组装动画文件 | 验证maya大纲层级结构 | |
| 保存工作文件 | 各类Dcc存放工作文件 | |
| 保存info文件 | 导出任务context 信息 | |
| 写出任务配置信息 | 写出FileInfo 记录任务信息 | |
| 添加计时器 | 开始任务时添加计时器 | |
| 修改任务状态为进行中 | 修改当前任务状态为进行中 | |
| 动作资产 | 链接Teamones | 收集检查是否有tm |
| 设置项目帧数率 | 设置25帧率 | |
| 设置默认分辨率为teones项目配置 | 设置项目分辨率 | |
| 自动组装动画文件 | 验证maya大纲层级结构 | |
| 保存工作文件 | 各类Dcc存放工作文件 | |
| 保存info文件 | 导出任务context 信息 | |
| 写出任务配置信息 | 写出FileInfo 记录任务信息 | |
| 添加计时器 | 开始任务时添加计时器 | |
| 修改任务状态为进行中 | 修改当前任务状态为进行中 | |
| 工序 | 提交审核项 | |
| 审核项daily | 审核项解释 | |
| 镜头动画 | 保存当前文件 | |
| 获取下一个context | 获取下一个版本的context | |
| 拷贝审核文件 | ||
| 拷贝工作文件 | ||
| 拷贝other文件 | ||
| 更新teamones数据 | ||
| 写出xml | ||
| 升级工作文件 | 新增当前文件版本 | |
| 暂停计时 | 停止计时器 | |
| 动作资产 | 保存当前文件 | |
| 获取下一个context | 获取下一个版本的context | |
| 拷贝审核文件 | ||
| 拷贝工作文件 | ||
| 拷贝other文件 | ||
| 更新teamones数据 | ||
| 写出xml | ||
| 升级工作文件 | 新增当前文件版本 | |
| 暂停计时 | 停止计时器 | |
| 工序 | 质检项 | |
| 质检项validator | 质检项解释 | |
| 镜头动画 | 检查是否为引用资产 | 检查是否为引用资产 |
| 收集动画场景信息 | 收集资产类型 | |
| 检查大纲层级 | 检查大纲层级是否正确 | |
| Reference文件是否都是Publish文件 | 检查参考文件是否是publish文件 | |
| 角色和道具的名字空间是否正确 | 检查是否有low莫参考,有都给它换成高模 | |
| 场景资产是否跟teamones镜头关联的资产是否一致 | 检查场景资产是否跟teamones镜头关 | |
| 检查关卡是否在ROOT中 | 检查关卡在大纲中的位置是否与root平级 | |
| 参考文件是否放置正确的大纲层级 | 检查参考文件是否按角色, 场景, 道具放 | |
| 相机是否修改了不可修改属性 | 检查动画相机属性是否符合默认设置 | |
| 相机首尾帧是否与时间轴相符 | 检查时间轴是否和镜头帧数一致 | |
| 相机是否存在、命名是否规范 | 检查layout相机的命名是否正确 | |
| 场景帧率是否是符合项目要求 | 检查场景帧率是否为PAL制. | |
| 场景相机的动画帧是否符合规范 | 检查相机是否存在 | |
| 检查场景道具,角色大圈值 | 检查所有主控制器是否有被约束 | |
| 检查是否存在手动创建的骨骼 | 检查是否存在手动创建的骨骼 | |
| 保存当前文件 | ||
| 动作资产 | 检查是否为引用资产 | 检查是否为引用资产 |
| 收集动画场景信息 | 收集资产类型 | |
| 检查大纲层级 | 检查大纲层级是否正确 | |
| Reference文件是否都是Publish文件 | 检查参考文件是否是publish文件 | |
| 角色和道具的名字空间是否正确 | 检查是否有low莫参考,有都给它换成高模 | |
| 场景资产是否跟teamones镜头关联的资产是否一致 | 检查场景资产是否跟teamones镜头关 | |
| 参考文件是否放置正确的大纲层级 | 检查参考文件是否按角色, 场景, 道具放 | |
| 场景帧率是否是符合项目要求 | 检查场景帧率是否为PAL制. | |
| 检查场景道具,角色大圈值 | 检查所有主控制器是否有被约束 | |
| 保存当前文件 | ||
| 工序 | 发布项 | |
| 发布项publish | 发布项解释 | |
| 镜头动画 | 链接Teamones | 收集检查是否有tm |
| 设置帧数率为25fps | 设置25帧率; | |
| 收集Camera | 收集当前场景所有的相机 序列的起始帧, | |
| 收集角色信息 | 收集场景中角色 | |
| 收集道具信息 | 收集场景中角色和道具 | |
| 收集贴图版本信息 | 收集贴图版本信息 | |
| 打组并取消勾选 | ||
| 合并动画层 | ||
| 删除所有层 | ||
| reference角色低模替换高模 | 文件内的参考角色低模切换至高模 | |
| 记录引用资产 | 记录引用资产 | |
| 移除PairBlend节点 | 将链接了PairBlend 节点的控制器 | |
| 设置blendShape节点中间层父对象值 | ||
| 设置动画为原点动画 | 导出原点动画数据 | |
| 移除相机之外的帧 | ||
| 尾帧自动k2帧 | 给相机尾帧多k2帧,使得后续烘焙动画自动 | |
| Bake 相机和控制器曲线 | 预 bake 动画 把所有曲线、相机的动 | |
| 移动动画帧到1001 | 将动画移动到1001帧开始 | |
| 设置场景所有角色的TPose | 设置当前动画的最小值的-100帧为动画初 | |
| 设置场景中所有角色的大圈显示状态 | ||
| 保存发文件到publish | 执行保存发布文件 | |
| 导出'.anim'数据 | 导出角色道具的 \".anim\"数据 | |
| 导入所有参考文件 | 导入所有参考的文件 | |
| 创建相机 | 创建新的相机 | |
| 创建locator并且p到骨骼 | 创建locator并且约束到骨骼(Roo | |
| bake动画数据 | bake 动画 bake所有joint组 | |
| 导出可能存在的特效示意模型 | 输出 大纲TO_VFX组 | |
| 电影项目导出动画abc | 动画资产在特定组内的导出ABC | |
| 清理场景(删除所有控制器,约束) | 创建新的相机 | |
| JOINT,GEO组移动到世界大纲 | 将资产道具的组打到世界大纲 | |
| 导出动画fbx | 导出fbx(注意只有 reference) | |
| 拷贝审核文件 | ||
| 写出xml | 写出XML文件 | |
| 上传发布文件至Teones服务器 | 上传文件至TeonesSever | |
| 更改任务状态 | ||
| 动作资产 | 链接Teamones | 收集检查是否有tm |
| 设置帧数率为25fps | 设置25帧率; | |
| 收集Camera | 收集当前场景所有的相机 序列的起始帧, | |
| 收集角色信息 | 收集场景中角色 | |
| 收集道具信息 | 收集场景中角色和道具 | |
| 收集贴图版本信息 | 收集贴图版本信息 | |
| 合并动画层 | ||
| reference角色低模替换高模 | 文件内的参考角色低模切换至高模 | |
| 记录引用资产 | 记录引用资产 | |
| 保存文件到本地暂存目录 | 将文件保存到临时文件夹,之后执行项重新读 | |
| 移除PairBlend节点 | 将链接了PairBlend 节点的控制器 | |
| Bake 相机和控制器曲线 | 预 bake 动画 把所有曲线、相机的动 | |
| 移动动画帧到1001 | 将动画移动到1001帧开始 | |
| 移除相机之外的帧 | ||
| 设置场景所有角色的TPose | 设置当前动画的最小值的-100帧为动画初 | |
| 创建资产到资产库 | 创建资产到库中 | |
| 导出'.anim'数据 | 导出角色道具的 \".anim\"数据 | |
| 导入所有参考文件 | 导入所有参考的文件 | |
| 创建相机 | 创建新的相机 | |
| bake动画数据 | bake 动画 bake所有joint组 | |
| 导出动画abc | 动画资产在特定组内的导出ABC | |
| 清理场景(删除所有控制器,约束) | 创建新的相机 | |
| JOINT,GEO组移动到世界大纲 | 将资产道具的组打到世界大纲 | |
| 保存单个资产文件 | 保存单个角色文件做导出 | |
| 导出动画fbx | 导出fbx(注意只有 reference) | |
| 拷贝审核文件 | ||
| 导出去除位移的fbx | 重新读取并且导出新的不带位移的fbx | |
| 写出xml | 写出XML文件 | |
| 上传发布文件至Teones服务器 | 上传文件至TeonesSever | |
| 更改任务状态 | ||
