DCC流程工具说明
| 工序 | 组装开始项 | |
| 开始项workspace | 开始项解释 | |
| 镜头特效_unreal | 连接Teones | 连接Teones |
| 从SCM拉取镜头文件 | 根据上游xml 自动赋予材质 | |
| 收集上游任务context | 收集上游环节的Context | |
| 导入引擎 | 动画文件 进入引擎并创建灯光开始任务 | |
| 创建任务关卡定序器 | ||
| 创建特效文件夹 | 创建特效文件夹 | |
| 添加UE_DeepthEXR遮罩 | 增加特效Deepthexr遮罩 | |
| 创建渲染分层数据 | 创建特效渲染分层数据格式 | |
| 记录任务信息 | ||
| 组装布料文件 | 组装毛发文件到定序器和关卡 | |
| 组装毛发文件 | 组装毛发文件到定序器和关卡 | |
| 写出任务配置信息 | 写出FileInfo 记录任务信息 | |
| 更新任务状态为已就绪 | 修改当前任务状态为已就绪 | |
| 链接Teamones | 收集检查是否有tm | |
| 定位到当前工作目录 | 在内容编辑器中定位当前任务 | |
| 添加计时器 | 开始任务时添加计时器 | |
| 修改任务状态为进行中 | 修改当前任务状态为进行中 | |
| 镜头特效_houdini | 链接Teamones | 收集检查是否有tm |
| 设置项目配置 | ||
| 设置项目色彩空间 | Houdini OCIO配置管理器 | |
| 创建大纲层级 | 创建maya大纲层级结构 | |
| 记录任务信息 | ||
| 保存工作文件 | 各类Dcc存放工作文件 | |
| 写出任务配置信息 | 写出FileInfo 记录任务信息 | |
| 添加计时器 | 开始任务时添加计时器 | |
| 修改任务状态为进行中 | 修改当前任务状态为进行中 | |
| 工序 | 提交审核项 | |
| 审核项daily | 审核项解释 | |
| 镜头特效_unreal | 保存当前文件 | |
| 获取下一个context | 获取下一个版本的context | |
| 收集关联任务信息 | ||
| 拷贝审核文件 | ||
| 剪辑视频前25帧 | 将渲染提交的视频剪辑25帧后保存 | |
| 拷贝other文件 | ||
| 更新teamones数据 | ||
| 写出xml | ||
| 暂停计时 | 停止计时器 | |
| 镜头特效_houdini | 保存当前文件 | |
| 获取下一个context | 获取下一个版本的context | |
| 拷贝审核文件 | ||
| 拷贝工作文件 | ||
| 拷贝所有提交文件 | ||
| 更新teamones数据 | ||
| 写出xml | ||
| 暂停计时 | 停止计时器 | |
| 工序 | 发布项 | |
| 发布项publish | 发布项解释 | |
| 镜头特效_unreal | 链接Teamones | 收集检查是否有tm |
| 拷贝审核文件 | ||
| 写出xml | 写出XML文件 | |
| 上传发布文件至Teones服务器 | 上传文件至TeonesSever | |
| 更改任务状态 | ||
| 镜头特效_houdini | 链接Teamones | 收集检查是否有tm |
| 拷贝提交文件 | ||
| 写出xml | 写出XML文件 | |
| 上传发布文件至Teones服务器 | 上传文件至TeonesSever | |
| 更改任务状态 | ||
