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DCC流程工具说明


工序 组装开始项
开始项workspace 开始项解释
镜头特效_unreal 连接Teones 连接Teones
从SCM拉取镜头文件 根据上游xml 自动赋予材质
收集上游任务context 收集上游环节的Context
导入引擎 动画文件 进入引擎并创建灯光开始任务
创建任务关卡定序器
创建特效文件夹 创建特效文件夹
添加UE_DeepthEXR遮罩 增加特效Deepthexr遮罩
创建渲染分层数据 创建特效渲染分层数据格式
记录任务信息
组装布料文件 组装毛发文件到定序器和关卡
组装毛发文件 组装毛发文件到定序器和关卡
写出任务配置信息 写出FileInfo 记录任务信息
更新任务状态为已就绪 修改当前任务状态为已就绪
链接Teamones 收集检查是否有tm
定位到当前工作目录 在内容编辑器中定位当前任务
添加计时器 开始任务时添加计时器
修改任务状态为进行中 修改当前任务状态为进行中
镜头特效_houdini 链接Teamones 收集检查是否有tm
设置项目配置
设置项目色彩空间 Houdini OCIO配置管理器
创建大纲层级 创建maya大纲层级结构
记录任务信息
保存工作文件 各类Dcc存放工作文件
写出任务配置信息 写出FileInfo 记录任务信息
添加计时器 开始任务时添加计时器
修改任务状态为进行中 修改当前任务状态为进行中
工序 提交审核项
审核项daily 审核项解释
镜头特效_unreal 保存当前文件
获取下一个context 获取下一个版本的context
收集关联任务信息
拷贝审核文件
剪辑视频前25帧 将渲染提交的视频剪辑25帧后保存
拷贝other文件
更新teamones数据
写出xml
暂停计时 停止计时器
镜头特效_houdini 保存当前文件
获取下一个context 获取下一个版本的context
拷贝审核文件
拷贝工作文件
拷贝所有提交文件
更新teamones数据
写出xml
暂停计时 停止计时器
工序 发布项
发布项publish 发布项解释
镜头特效_unreal 链接Teamones 收集检查是否有tm
拷贝审核文件
写出xml 写出XML文件
上传发布文件至Teones服务器 上传文件至TeonesSever
更改任务状态
镜头特效_houdini 链接Teamones 收集检查是否有tm
拷贝提交文件
写出xml 写出XML文件
上传发布文件至Teones服务器 上传文件至TeonesSever
更改任务状态