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基础质量标准 ​

一、特效难度级别的说明范例 ​

1.s+(高精度+综合交互+相机运动大、设计感很强、比例大细节要求高) ​

2.s(高精度+综合交互、设计感很强细节要求高) ​

3.s-(难度及艺术成分较高的模板特效,相机运动相对单一) ​

4.A+(常规物理物理特效,简单交互,及简单精致的特写魔法特效) ​

5.A(简单的元素冲击特效、远景别的冲击特效或简单套用模板的特效) ​

二、同步导演组:视效对标参考和主角团的技能升级参考 ​

1.优化方向 ​

a.削弱光污染,提升质感; ​

b.加强节奏变化,突出交互感; ​

c.技能辨识度(风格和颜色); ​

2.整体画面质量对标 ​

3.特效节奏参考对标 ​

4.主角团的技能升级方案 ​

孟川 ​

a.三秋叶优化设想 ​

b.第三秋: ​

1.斩击效果纹理精致化,质感强化; ​
2.突出被打击物体的反应和光影变化; ​

剧照

c.纹理精致化,质感强化参考 ​

d.被打击反应参考 ​

e.摇落月 ​

柳七月 ​

梅元知 ​

可以加一些有趣的设计

a.狐为锁(控制技能) ​

b.狐为鞭 ​

(符咒能量+幻化为火鞭),近战打击技能

c.请狐为神胄(防御攻击) ​

d.狐天沧海 ​

(巨大化九尾+碾压降下),超大范围杀伤技能

e.游青丘 ​

(撒酒召唤+巨大九尾狐破土而出),超大范围杀伤技能

光效细节优化参考 ​

氛围反馈参考 ​

破土而出细节优化参考 ​

晏烬 ​

a.轻重之力(轻剑上浮,重剑下压) ​

b.类似海贼里的大将藤虎的重力剑和火影里面的木野木的轻重岩之术,可以加一些有趣的设计 ​