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基础质量标准

一、特效难度级别的说明范例

1.s+(高精度+综合交互+相机运动大、设计感很强、比例大细节要求高)

2.s(高精度+综合交互、设计感很强细节要求高)

3.s-(难度及艺术成分较高的模板特效,相机运动相对单一)

4.A+(常规物理物理特效,简单交互,及简单精致的特写魔法特效)

5.A(简单的元素冲击特效、远景别的冲击特效或简单套用模板的特效)

二、同步导演组:视效对标参考和主角团的技能升级参考

1.优化方向

a.削弱光污染,提升质感;

b.加强节奏变化,突出交互感;

c.技能辨识度(风格和颜色);

2.整体画面质量对标

3.特效节奏参考对标

4.主角团的技能升级方案

孟川

a.三秋叶优化设想

b.第三秋:

1.斩击效果纹理精致化,质感强化;
2.突出被打击物体的反应和光影变化;

剧照

c.纹理精致化,质感强化参考

d.被打击反应参考

e.摇落月

柳七月

梅元知

可以加一些有趣的设计

a.狐为锁(控制技能)

b.狐为鞭

(符咒能量+幻化为火鞭),近战打击技能

c.请狐为神胄(防御攻击)

d.狐天沧海

(巨大化九尾+碾压降下),超大范围杀伤技能

e.游青丘

(撒酒召唤+巨大九尾狐破土而出),超大范围杀伤技能

光效细节优化参考

氛围反馈参考

破土而出细节优化参考

晏烬

a.轻重之力(轻剑上浮,重剑下压)

b.类似海贼里的大将藤虎的重力剑和火影里面的木野木的轻重岩之术,可以加一些有趣的设计