DCC流程工具说明
| 工序 | 组装开始项 | |
| 开始项workspace | 开始项解释 | |
| 引擎设置 | 连接Teones | 连接Teones |
| 获取rig任务context | 收集上游绑定的context | |
| 导入引擎 | 动画文件 进入引擎并创建灯光开始任务 | |
| 更新任务状态为已就绪 | 修改当前任务状态为已就绪 | |
| 链接Teamones | 收集检查是否有tm | |
| 组装动画蓝图 | 构建角色蓝图 | |
| 添加计时器 | 开始任务时添加计时器 | |
| 修改任务状态为进行中 | 修改当前任务状态为进行中 | |
| 资产绑定_maya | 链接Teamones | 收集检查是否有tm |
| 判断上游任务是否已publish | 判断publish xml 文件是否存在 | |
| 创建大纲层级 | 创建maya大纲层级结构 | |
| 设置OCIO配置路径 | 设置ocio配置路径 | |
| 导入上游发布文件 | 导入模型发布的FBX文件 | |
| 解锁身体法线 | 解锁身体模型法线 | |
| 保存工作文件 | 各类Dcc存放工作文件 | |
| 保存info文件 | 导出任务context 信息 | |
| 写出任务配置信息 | 写出FileInfo 记录任务信息 | |
| 添加计时器 | 开始任务时添加计时器 | |
| 修改任务状态为进行中 | 修改当前任务状态为进行中 | |
| 工序 | 提交审核项 | |
| 审核项daily | 审核项解释 | |
| 引擎设置 | 保存当前文件 | |
| 获取下一个context | 获取下一个版本的context | |
| 收集关联任务信息 | ||
| 拷贝审核文件 | ||
| 拷贝other文件 | ||
| 更新teamones数据 | ||
| 写出xml | ||
| 暂停计时 | 停止计时器 | |
| 资产绑定_maya | 保存当前文件 | |
| 获取下一个context | 获取下一个版本的context | |
| 拷贝审核文件 | ||
| 拷贝工作文件 | ||
| 拷贝other文件 | ||
| 更新teamones数据 | ||
| 写出xml | ||
| 升级工作文件 | 新增当前文件版本 | |
| 暂停计时 | 停止计时器 | |
| 工序 | 质检项 | |
| 质检项validator | 质检项解释 | |
| 引擎设置 | 保存当前文件 | |
| 资产绑定_maya | 检查大纲层级 | 检查大纲层级是否正确 |
| 检查默认相机是否在大纲世界外和存在多余相机 | 排查多余相机和默认相机不在大纲世界外 | |
| 检查JOINTS组内的节点是否正确 | 检查JOINTS组内的节点是否正确 | |
| 检查是否存在特定名字的对象 | 检查是否存在名称对象 | |
| 检查所有模型是否都有蒙皮节点 | 检查所有mesh模型是否都有蒙皮节点 | |
| 检查历史节点顺序 | Check historical nod | |
| 检查所有蒙皮骨是在joint组下 | 检查蒙皮骨的层级位置是否正确 | |
| 检查是否有多个绑定pose | ||
| 检查每个模型点不能超过19根骨骼 | 检查每个模型点不能超过14根骨骼 | |
| 删除所有的引用 | 移除所有引用. | |
| 检查是否存在namespace | 检查空间名不能为复数, 和不能修改 | |
| 检查是否有未知的节点 | 检查场景中是否存在未知的节点 | |
| 检查是否有大纲的废节点 | 检查场景中是否存在未知的节点 | |
| 删除所有的DisplayLayer | 删除所有的DisplayLayer | |
| 检查角色控制器是否存在默认属性值 | 检查角色控制器是否存在默认属性值 | |
| 检查被链接角色控制器是否被锁定 | 检查被链接角色控制器是否被锁定 | |
| 检查被链接角色骨骼是否被锁定 | 检查被链接角色骨骼是否被锁定 | |
| 检查是否有关键帧 | 检查是否key帧. | |
| 检查模型是否有无用的shape的节点 | 检查模型是否存在无用的shape节点 | |
| 检查是否存在有重复命名的节点 | 检查是否存在有重复命名的节点 | |
| 检查humanIK节点是否存在多个 | 检查humanIK节点是否存在多个 | |
| 检查Sets是否正确 | ||
| 清理权重值为0的骨骼 | 清理权重值为0的骨骼影响 | |
| 检查人物角色是否存在Head开头的blend shape节点 | 检查人物角色是否存在Head开头的blend shape节点 | |
| 保存当前文件 | ||
| 工序 | 发布项 | |
| 发布项publish | 发布项解释 | |
| 引擎设置 | 链接Teamones | 收集检查是否有tm |
| 修改引擎设置的Context StepCategoryCode | ||
| 保存所有文件 | 保存所有工作目录下所有脏的包 | |
| 拷贝审核文件 | ||
| 写出xml | 写出XML文件 | |
| 上传发布文件至Teones服务器 | 上传文件至TeonesSever | |
| 更改任务状态 | ||
| 资产绑定_maya | 链接Teamones | 收集检查是否有tm |
| 收集资产类型 | 收集资产类型 | |
| 获取头骨trs属性 | 获取头骨的位置,输出到xml | |
| 导出透明材质信息 | 导出透明材质到json文件 | |
| 设置可见性 | 设置可见性 | |
| 收集解算材质 | 收集当前文件新建的解算材质 | |
| 清除多余绑定姿势 | 清空多余bindpose,并重新设置当前 | |
| 导出高模maya文件 | 保存high maya文件 | |
| 导出低模maya文件 | 保存low maya文件 | |
| 导出fbx | 导出Fbx | |
| 拷贝审核文件 | ||
| 写出xml | 写出XML文件 | |
| 上传发布文件至Teones服务器 | 上传文件至TeonesSever | |
| 更改任务状态 | ||
