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制作规范

一、项目标准

参数类型数值
色彩空间ACES1.3
分辨率2048x858
色彩空间ACES1.3
帧速率24

二、软件版本

软件使用版本
Maya灯光2022.5
Arnold渲染器5.0.0.4
Nuke15.1v4
UE5.7.2

三、我的任务

制作之前先打开确认前环节提供的效果图,效果拍屏,还有对应的参考效果打开

四、TO组装镜头

1、使用TO流程软件组装镜头,找到对应的选项

2、组装UE灯光环节任务

2.1制作好的UE灯光任务提交审核,效果通过后提交发布下游

五、Maya组装镜头

1、组装maya环节未开始制作的镜头进行制作,点击组装过后镜头会改变状态,在点击开始,软件会自动组装好文件

2、组装完成后,会自动打开组装好的工程文件

3、如果遇到组装报错的情况可以用插件手动打开maya组装排错!

4、打开插件选择对应的项目

5、选择要组装的镜头,用插件手动组装,组装完成

6、组装好的文件可以导入预设的渲染设置,灯光模板

7、布料解算跟毛发一键导入组装

8、提交审核

六、当maya任务跟UE任务发布后组装nuke工程文件

1、找到执行的任务镜头,鼠标划到镜头号前点出现的“”符号。

2、弹出小窗后有点右上“组装”

3、组装确认选“本地组装”,然后稍等组装完成!

4、小窗左上任务状态从“未开始”变成“已就绪”后点右上“开始”

5、等待加载,“开始任务”页面加载完成后,自动打开该任务nuke合成工程

七、批量组装流程

1、点选需要批量开始的任务

2、点“组装/提交/发布”后拓展,选择本地组装

3、组装提交窗口选组装,完成后“确认”

4、组装完成后,和之前单个任务步骤相同点开镜头号前“”

5、“开始”启动工程。

6、组装好之后会加载一个基础nuke合成模板,拖入素材进行制作

7、确认输出文件名和镜头号一致后,拖到“审核文件”栏下,提交效果审核,最终效果通过发布文件

+

八、Nuke命名规范(插件自动命名)

项目名称_场次_镜头_环节_版本,比如cytdy_TST002_SC01_shot080_comp_v001(最终封版文件去掉版本号)

输出命名格式
输出的审核单帧cytdy_TST002_SC01_shot080_comp_v001.png
输出最终序列cytdy_TST002_SC01_shot080_comp.exr
输出movcytdy_TST002_SC01_shot080_comp_v001.mov(最终封版文件去掉版本号)

注意:合成节点树必须保持整洁有序节点不能乱塞,能让人看得懂,以便后人员面交接制作修改,素材放置的位置不能有中文路径避免产生bug,Nuke文件放在本地相对应的文件夹制作,每天下班必须更新最新文件版本到服务器,避免其他人交接时找不到文件。

灯光合成环节输出的位置路径命名,将由TD按照项目标准命名统一程序化识别锁定。