制作标准
软件版本
| 软件 | 版本号 |
|---|---|
| MAYA | 2022.5.1 |
| MtoA | 5.0.0.4 |
| NUKE | 15.1V4 |
| UE | 5.7 |
输出标准
| 属性 | 参数 |
|---|---|
| 宽⾼⽐ | 2048*858 |
| ⾊彩空间 | ACES1.3 |
| 帧率 | 24 |
| 起始帧 | 1001 |
一、MAYA 标准介绍
一、Maya标准:1.灯光通道:
使⽤Arnold⾃带的灯光通道,⾃主拆分灯光组。

| 灯光属性 | 命名 |
|---|---|
| 主光 | Key |
| 辅光 | Fill |
| 环境光 | Env |
| 左边光 | rim01 |
| 右边光 | rim02 |
| 特效光 | Efx |
| 顶光 | Top |
| 眼神光 | Eye |
一、Maya标准:2.渲染设置:
输出exr多通道图

以⼈物层(举例)渲染参数随着镜头和渲染层进⾏调整。

一、Maya标准:3.Aov分层:
灯光拆层
diffuse拆层
specular拆层
sss拆层
transmission拆层

一、Maya标准:4.MAYA的⾊彩空间:

二、Nuke合成标准
二、Nuke合成标准:1.⾊彩空间

二、Nuke合成标准:2.基础设置

二、Nuke合成标准:3.节点树的搭建
nuke合成是建⽴在灯光通道(拆层)的基础上

进⾏的⼆次叠加。

剩余的其他通道,包括超级id都是为了去调整灯光通道的效果。
Nuke中使⽤的需要单独安装的插件
插件路径:

