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制作标准

软件版本

软件版本号
MAYA2022.5.1
MtoA5.0.0.4
NUKE15.1V4
UE5.7

输出标准

属性参数
宽⾼⽐2048*858
⾊彩空间ACES1.3
帧率24
起始帧1001

一、MAYA 标准介绍

一、Maya标准:1.灯光通道:

使⽤Arnold⾃带的灯光通道,⾃主拆分灯光组。

灯光属性命名
主光Key
辅光Fill
环境光Env
左边光rim01
右边光rim02
特效光Efx
顶光Top
眼神光Eye

一、Maya标准:2.渲染设置:

输出exr多通道图

以⼈物层(举例)渲染参数随着镜头和渲染层进⾏调整。

一、Maya标准:3.Aov分层:

灯光拆层

diffuse拆层

specular拆层

sss拆层

transmission拆层

一、Maya标准:4.MAYA的⾊彩空间:

二、Nuke合成标准

二、Nuke合成标准:1.⾊彩空间

二、Nuke合成标准:2.基础设置

二、Nuke合成标准:3.节点树的搭建

nuke合成是建⽴在灯光通道(拆层)的基础上

进⾏的⼆次叠加。

剩余的其他通道,包括超级id都是为了去调整灯光通道的效果。

Nuke中使⽤的需要单独安装的插件

插件路径: