⚙绑定制片
前言:
规章制度
工作内容
| 权限范围 | 说明 |
|---|---|
| 1. 分配任务 | 需求下发后把任务分配给内部组长或者外包 |
| 2. 返修任务 | 对于导演审核不通过任务打返修 |
| 3. 撤回任务 | 任务分配错误或者重新分配,可以先撤回 |
| 4. 更换执行人 | 任务更换执行人,原来执行人做的数据会固化在任务版本数据上 |
| 5. 上传外包上游文件 | 把当前环节外包文件关联的上游环节文件上传到云端服务器,供外包下载使用 |
| 6. 下载本环节外包文件 | 把当前环节外包方制作完成的文件下载回来 |
| 7. 上报并处理每日任务异常 | 根据排期,处理每日不能按期交付的任务延期,并上报项目生产制片 |
【环节制片快速指南】
会议节点
| 参与会议 | 会议详情 |
|---|---|
| 剧本封板 | 详情 |
| 美术确认会 | 详情 |
| 分镜围读会 | 详情 |
环节对接
| 环节输入 | 上游对接人员 | 本环节接收人员 | 本环节输出 | 下游对接人员 |
|---|---|---|---|---|
| 接收剧本 资产清单 美术稿件 分镜 会议录屏 | 编剧 美术 分镜 剪辑 导演 导演助理 制片 | 绑定组长 绑定制片 | maya绑定文件 引擎蓝图 | 动画 解算 |
| maya绑定 接收模型文件(fbx文件) | 角色模型 道具模型 | 绑定组长 绑定制片 | 绑定文件(mb文件、fbx文件) 上传teones | 绑定 动画 解算 |
| 引擎设置 接收maya绑定文件(fbx文件) 接收引擎资产文件(uasset文件) | 绑定 角色模型 道具模型 | 绑定组长 绑定制片 | 引擎蓝图(uasset文件) 上传teones 上传scm | 动画 解算 |
流程标准文档
🪐 流程标准
| 文件 | 详情 |
|---|---|
| 成片意见下发标准补充 | 详情 |
| 革新美术组迭代标准 | 详情 |
| 需求下发内容标准 | 详情 |
| 旧资产复用流程 | 详情 |
| 项目权责表 | 详情 |
| 三管线负责人 | 详情 |
| 神漫成片bug纠错机制 | 详情 |
| 镜头线迭代资产版本信息通知流程 | 详情 |
| 资产等级确认会标准 | 详情 |
| 工单信息同步标准 | 详情 |
| S级资产测试流程 | 详情 |
| 文件提交总导演审核流程 | 详情 |
| 审核点审核人 | 详情 |
| 公司接外包流程 | 详情 |





