⚙绑定师
前言:
规章制度
工作内容
| 权限范围 | 说明 |
|---|---|
| 开始任务 | 确认需求开始制作 |
| 提交任务 | 完成任务并上传 |
| 返修任务 | 根据反馈进行返修 |
| 发布任务 | 审核通过的任务走发布流程交付给下游继续生产 |
| 上报工单 | 遇到文件提交工单求助 |
【组员快速指南】
输入与输出
| 环节输入 | 本环节接收人员 | 本环节输出 | 对接人员 |
|---|---|---|---|
| maya绑定 接收模型文件(fbx文件) | 绑定师 | 输出绑定文件 (maya.mb、角色蓝图> | 绑定组长 绑定制片 |
| 引擎设置 接收maya绑定文件(fbx文件) 接收引擎资产文件(uasset文件) | 绑定师 | 修改输出绑定文件 | 绑定组长 绑定制片 |
制作标准文档
🔥 必读标准
| 文件 | 详情 |
|---|---|
| 绑定流程汇总 | 详情 |
| SA级绑定标准汇总(表情、布料、道具、身体) | 详情 |
| maya工序 | 详情 |
| 质检项 | 详情 |
| 发布项 | 详情 |
🍃 选读标准
| 文件 | 详情 |
|---|---|
| MetaHuman人类绑定制作标准说明 | 详情 |
| MetaHuman人类模型制作标准说明 | 详情 |
| MetaHuman异类角色定义与效果 | 详情 |
| MetaHuman异类模型制作标准说明 | 详情 |
| 绑定引擎设置内毛发和镜头毛发解算导出毛发命名标准 | 详情 |
| BC级布料绑定制作标准 | 详情 |
| BC级绑定标准汇总 | 详情 |
🎬 电影补充标准 暂无
🪐 流程标准
| 文件 | 详情 |
|---|---|
| 成片意见下发标准补充 | 详情 |
| 需求下发内容标准 | 详情 |
| 旧资产复用流程 | 详情 |
| 镜头线迭代资产版本信息通知流程 | 详情 |
| 工单信息同步标准 | 详情 |





