🧍引擎灯光师
前言:
规章制度
工作职责
| 权限范围 | 说明 |
|---|---|
| 1. 开始任务 | 上游文件都已就绪后当前任务可以开始制作 |
| 2. 提交任务 | 提交任务审核给组长 |
| 3. 返修任务 | 查看返修审核意见 |
| 4. 发布任务 | 审核通过的任务走发布流程交付给下游继续生产 |
| 5. 上报工单 | 遇到文件提交工单求助 |
【组员快速指南】
输入与输出
| 环节输入 | 环节输出 |
|---|---|
| 剧本、分镜、创意稿件 | 渲染视频(mov文件) |
| 视效标注视频 | 分层素材(exr文件) |
| 群集需求表 | 灯光定序器(uasset文件) |
| 资产蓝图(uasset文件) | |
| 1.引擎资产文件(uasset文件) 2. 关卡最终效果以及渲染视频 | |
| 1.动画文件(fbx文件) 2.拍屏文件(mov文件) 3.动画串片工程(PR文件) | |
| 1.群集(引擎文件、uasset文件) 2.Houdini破碎文件(abc文件) |
制作标准文档
🔥 必读标准
| 文件 | 详情 |
|---|---|
| 灯光标准汇总 | 详情 |
| 灯光环节制作标准_Xgen | 详情 |
| 更新预设渲染模板 | 详情 |
| 引擎工序 | 详情 |
| 环境光模板 | 详情 |
🎬 电影补充标准
| 文件 | 详情 |
|---|---|
| 灯光maya农场arnold渲染⽂件存放路径 | 详情 |
| 灯光⽂件存放路径 | 详情 |
| 电影灯光合成制作⼿册(3分钟样⽚版) | 详情 |
流程标准
🪐 流程标准
| 文件 | 详情 |
|---|---|
| 灯光流程汇总 | 详情 |
| 部分镜头材质替换流程 | 详情 |





