⚙绑定组长
前言:
规章制度
工作职责
| 权限范围 | 说明 |
|---|---|
| 分配任务 | 确认需求将任务分配给组员 |
| 审核任务 | 审核组员提交的任务 |
| 返修任务 | 审核不通过任务要求返修 |
| 撤回任务 | 撤回并重新分配任务 |
| 更换执行人 | 更换任务执行人 |
| 上传外包上游文件 | 把当前环节外包文件关联的上游环节文件上传到云端服务器,供外包下载使用 |
| 下载本环节外包文件 | 把当前环节外包方制作完成的文件下载回来 |
【组长快速指南】
会议节点
| 参与会议 | 会议详情 |
|---|---|
| 剧本封板 | 详情 |
| 美术确认会 | 详情 |
| 分镜围读会 | 详情 |
环节对接
| 环节输入 | 上游对接人员 | 本环节接收人员 | 本环节输出 | 下游对接人员 |
|---|---|---|---|---|
| 接收剧本 资产清单 美术稿件 分镜 会议录屏 | 编剧 美术 分镜 剪辑 导演 导演助理 制片 | 绑定组长 绑定制片 | maya绑定文件 引擎蓝图 | 动画 解算 |
| maya绑定 接收模型文件(fbx文件) | 角色模型 道具模型 | 绑定组长 绑定制片 | 绑定文件(mb文件、fbx文件) 上传teones | 绑定 动画 解算 |
| 引擎设置 接收maya绑定文件(fbx文件) 接收引擎资产文件(uasset文件) | 绑定 角色模型 道具模型 | 绑定组长 绑定制片 | 引擎蓝图(uasset文件) 上传teones 上传scm | 动画 解算 |
制作标准文档
🔥 必读标准
| 文件 | 详情 |
|---|---|
| 绑定流程汇总 | 详情 |
| SA级绑定标准汇总(表情、布料、道具、身体) | 详情 |
| maya工序 | 详情 |
| 质检项 | 详情 |
| 发布项 | 详情 |
🍃 选读标准
| 文件 | 详情 |
|---|---|
| MetaHuman人类绑定制作标准说明 | 详情 |
| MetaHuman人类模型制作标准说明 | 详情 |
| MetaHuman异类角色定义与效果 | 详情 |
| MetaHuman异类模型制作标准说明 | 详情 |
| 绑定引擎设置内毛发和镜头毛发解算导出毛发命名标准 | 详情 |
| BC级布料绑定制作标准 | 详情 |
| BC级绑定标准汇总 | 详情 |
🎬 电影补充标准 暂无
流程标准文档
🪐 流程标准
| 文件 | 详情 |
|---|---|
| 成片意见下发标准补充 | 详情 |
| 革新美术组迭代标准 | 详情 |
| 需求下发内容标准 | 详情 |
| 旧资产复用流程 | 详情 |
| 项目权责表 | 详情 |
| 三管线负责人 | 详情 |
| 神漫成片bug纠错机制 | 详情 |
| 镜头线迭代资产版本信息通知流程 | 详情 |
| 资产等级确认会标准 | 详情 |
| 工单信息同步标准 | 详情 |
| S级资产测试流程 | 详情 |
| 文件提交总导演审核流程 | 详情 |
| 公司接外包流程 | 详情 |





