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⚙绑定组长

前言:

背景底子
👋 👋 hello,你好呀~
🔖 作为一名经验丰富的老手,想必对于公司规章及所需软件已经很熟了吧~
🔖 咱废话不多说进入老鸟指南🦅

规章制度

工作职责

权限范围说明
分配任务确认需求将任务分配给组员
审核任务审核组员提交的任务
返修任务审核不通过任务要求返修
撤回任务撤回并重新分配任务
更换执行人更换任务执行人
上传外包上游文件把当前环节外包文件关联的上游环节文件上传到云端服务器,供外包下载使用
下载本环节外包文件把当前环节外包方制作完成的文件下载回来

【组长快速指南】

会议节点

参与会议会议详情
剧本封板详情
美术确认会详情
分镜围读会详情

环节对接

环节输入上游对接人员本环节接收人员本环节输出下游对接人员
接收剧本
资产清单
美术稿件
分镜
会议录屏
编剧
美术
分镜
剪辑
导演
导演助理
制片
绑定组长
绑定制片
maya绑定文件
引擎蓝图
动画
解算
maya绑定
接收模型文件(fbx文件)
角色模型
道具模型
绑定组长
绑定制片
绑定文件(mb文件、fbx文件)
上传teones
绑定
动画
解算
引擎设置
接收maya绑定文件(fbx文件)
接收引擎资产文件(uasset文件)
绑定
角色模型
道具模型
绑定组长
绑定制片
引擎蓝图(uasset文件)
上传teones
上传scm
动画
解算

制作标准文档

🔥 必读标准

文件详情
绑定流程汇总详情
SA级绑定标准汇总(表情、布料、道具、身体)详情
maya工序详情
质检项详情
发布项详情

🍃 选读标准

文件详情
MetaHuman人类绑定制作标准说明详情
MetaHuman人类模型制作标准说明详情
MetaHuman异类角色定义与效果详情
MetaHuman异类模型制作标准说明详情
绑定引擎设置内毛发和镜头毛发解算导出毛发命名标准详情
BC级布料绑定制作标准详情
BC级绑定标准汇总详情

🎬 电影补充标准 暂无

流程标准文档

🪐 流程标准

文件详情
成片意见下发标准补充详情
革新美术组迭代标准详情
需求下发内容标准详情
旧资产复用流程详情
项目权责表详情
三管线负责人详情
神漫成片bug纠错机制详情
镜头线迭代资产版本信息通知流程详情
资产等级确认会标准详情
工单信息同步标准详情
S级资产测试流程详情
文件提交总导演审核流程详情
公司接外包流程详情