⚙绑定负责人
前言:
规章制度
工作权责
📌
Ⅰ 前期需求对接与规划
Ⅱ 团队管理与指导
Ⅲ 绑定质量把控
Ⅳ 跨部门协作与沟通
Ⅴ 后期归档与总结
会议节点
| 参与会议 | 会议详情 |
|---|---|
| 剧本封板 | 详情 |
| 美术确认会 | 详情 |
| 分镜围读会 | 详情 |
环节对接
| 环节输入 | 上游对接人员 | 本环节接收人员 | 本环节输出 | 下游对接人员 |
|---|---|---|---|---|
| 接收剧本 资产清单 美术稿件 分镜 会议录屏 | 编剧 美术 分镜 剪辑 导演 导演助理 制片 | 绑定负责人 绑定组长 绑定制片 | maya绑定文件 引擎蓝图 | 动画 解算 |
| maya绑定 接收模型文件(fbx文件) | 资产 | 绑定负责人 绑定组长 | 绑定文件(mb文件、fbx文件) 上传teones | 动画 解算 |
| 引擎设置 接收maya绑定文件(fbx文件) 接收引擎资产文件(uasset文件) | 资产 | 绑定负责人 绑定组长 | 引擎蓝图(uasset文件) 上传teones 上传scm | 动画 解算 |
制作标准文档
🔥 必读标准
| 文件 | 详情 |
|---|---|
| 绑定流程汇总 | 详情 |
| SA级绑定标准汇总(表情、布料、道具、身体) | 详情 |
| maya工序 | 详情 |
| 质检项 | 详情 |
| 发布项 | 详情 |
🍃 选读标准
| 文件 | 详情 |
|---|---|
| MetaHuman人类绑定制作标准说明 | 详情 |
| MetaHuman人类模型制作标准说明 | 详情 |
| MetaHuman异类角色定义与效果 | 详情 |
| MetaHuman异类模型制作标准说明 | 详情 |
| 绑定引擎设置内毛发和镜头毛发解算导出毛发命名标准 | 详情 |
| BC级布料绑定制作标准 | 详情 |
| BC级绑定标准汇总 | 详情 |
🎬 电影补充标准 暂无
流程标准文档
🪐 流程标准
| 文件 | 详情 |
|---|---|
| 成片意见下发标准补充 | 详情 |
| 革新美术组迭代标准 | 详情 |
| 需求下发内容标准 | 详情 |
| 旧资产复用流程 | 详情 |
| 项目权责表 | 详情 |
| 三管线负责人 | 详情 |
| 神漫成片bug纠错机制 | 详情 |
| 镜头线迭代资产版本信息通知流程 | 详情 |
| 资产等级确认会标准 | 详情 |
| 工单信息同步标准 | 详情 |
| S级资产测试流程 | 详情 |
| 文件提交总导演审核流程 | 详情 |
| 审核点审核人 | 详情 |
| 公司接外包流程 | 详情 |





