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更新预设渲染模板

1、删减了些预渲染模板,

SYWZ_Render_High(高参数设置)最终渲染设置参数模板

SYWZ_Render_Low(低参数设置)是给特效和灯光本机渲染预设模板

SYWZ_Render_PlaneHair(面片毛发)面片毛发使用高参数渲染问题可以尝试下这个渲染模板

SYWZ_Render_ID(通道参数)需要独立输出带通道图片渲染模板

2、新增加渲染模板

SYWZ_Render_TranslucencyHair(解决引擎毛发对半透明排序问题)

SYWZ_Render_TransmittanceHair(解决引擎毛发拉远后变半透明)

SYWZ_Render_VolumeHair(解决引擎毛发与水面体积排序问题)

SYWZ_Render_VoxelHair(解决引擎毛发闪烁)

清缓存位置 C:\Users\Administrator\AppData\Local\UnrealEngine\Common\DerivedDataCache

r.DOF.Kernel.MaxBackgroundRadius

“后景虚化半径。”

r.DOF.Kernel.MaxForegroundRadius 0.005

“前景虚化半径。”                   (超实用)

r.Lumen.ScreenProbeGather.ScreenTraces 0

关闭lumen全局光照  1:开启

r.Lumen.Reflections.Allow 0

关闭lumen金属反射 1:开启

r.DOF.Scatter.MaxSpriteRatio

“作为sprite的散射像素块的最大比例。可用于控制景深的散射上边界”

r.SeparateTranslucency 1

0:打开独立半透明,1:打开独立半透明

r.VolumetricFog.GridSizeZ 512

“控制体积雾的质量“ (超实用)

r.VolumetricFog.GridPixelSize 8

体积雾移动时精度

r.VolumetricFog.HistoryWeight 0

降低体积雾历史帧(解决体积雾在移动时的残影)(超实用)

r.VolumetricFog.HistoryMissSupersampleCount 16

提高缺少历史帧数据的体素的光影品质,表现为减少闪烁

" 解决体积雾在移动留有残影的问题"

r.VolumetricFog.InjectRaytracedLights 1

r.RayTracing.Culling 0

“解决离得远没影子” 4:重新打开

r.ScreenPercentage 140

“屏幕百分比”

disableallscreenMessages

“去除UE5左上角报错”

r.HeterogeneousVolumes.MaxTraceDistance  200000

有一些离的远的镜头如果遇到云消失的问题

r.Tonemapper.sharpen 3

"锐化"

r.RayTracing.NormalBias 5

"草阴影闪"        (实测没啥用)

r.ForceLOD 0

"强制LOD 0"

r.DepthOfFieldQuality 4

景深质量          (实测没啥用)

r.RayTracing.Geometry.InstancedStaticMeshes.Culling 0

"解决绘制的植物阴影和远景处消失的问题"

r.BloomQuality 4

设置泛光(Bloom)效果的质量级别。

——————毛发—————

r.HairStrands.Skylighting 0

关闭头发天光影响

r.HairStrands.SkyLighting.SampleCount

"解决毛发bug”

r.HairStrands.ComposeAfterTranslucency 0

0:在半透明对象之前合成头发。

1:在半透明对象之后,但在单独的半透明对象之前合成头发。

2:毕竟合成头发/分离半透明对象

3:在 DOF 之后的半透明对象之后但在半透明渲染之前合成头发

r.HairStrands.Visibility.MSAA.SamplePerPixel 8

"毛发抗锯齿"

r.HairStrands.DeepShadow.Resolution

r.HairStrands.DeepShadow.KernelType 3或4

3:每一根毛发都有清晰的投影   4:让很细的发丝不投影

r.HairStrands.DOFDepth 0

去除毛发边缘景深         配合r.HairStrands.ComposeAfterTranslucency 2 使用 大多数镜头头发边缘超清晰

r.HairStrands.Voxelization.DepthBiasScale.Environment

r.HairStrands.Voxelization.Virtual.VoxelWorldSize 0.1

体素的世界大小默认值0.3 建议值0-0.1提升体素密度。用于提升毛发体素密度,头发会看起来清晰一些。