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电影灯光合成制作⼿册(3分钟样⽚版)

项⽬:沧元图电影

软件版本

  • MAYA 2022.5.1
  • MtoA 5.0.0.4
  • NUKE 15.1V4
  • UE5.5

输出标准

  1. 宽⾼⽐:2048*858
  2. ⾊彩空间: ACES1.3
  3. 帧率:24
  4. 起始帧:1001

MAYA 流程介绍

⽂件组装:

使⽤abc流程

当⽂件是待组装状态需要从to打开maya,在【TEAMONES】⼯具架⾥打开 “⼯作区” 找到镜头

选中镜头灯光_maya,点击开始任务,系统会⾃动组装。

灯光通道:

使⽤Arnold⾃带的灯光通道,⾃主拆分灯光组。

Key主光

Fill辅光

Env环境光

rim01左边光

rim02右边光

Efx特效光

Top顶光

Eye眼神光

渲染设置:

输出exr多通道图

以⼈物层(举例)渲染参数随着镜头和渲染层进⾏调整。

Aov分层:

灯光拆层

diffuse拆层

specular拆层

sss拆层

transmission拆层

MAYA的⾊彩空间:

Nuke合成标准

⾊彩空间

基础设置

节点树的搭建:

nuke合成是建⽴在灯光通道(拆层)的基础上

进⾏的⼆次叠加。

剩余的其他通道,包括超级id都是为了去调整灯光通道的效果。

Nuke中使⽤的需要单独安装的插件

插件路径: