电影灯光合成制作⼿册(3分钟样⽚版)
项⽬:沧元图电影
软件版本
- MAYA 2022.5.1
- MtoA 5.0.0.4
- NUKE 15.1V4
- UE5.5
输出标准
- 宽⾼⽐:2048*858
- ⾊彩空间: ACES1.3
- 帧率:24
- 起始帧:1001
MAYA 流程介绍
⽂件组装:
使⽤abc流程
当⽂件是待组装状态需要从to打开maya,在【TEAMONES】⼯具架⾥打开 “⼯作区” 找到镜头
选中镜头灯光_maya,点击开始任务,系统会⾃动组装。

灯光通道:
使⽤Arnold⾃带的灯光通道,⾃主拆分灯光组。

Key主光
Fill辅光
Env环境光
rim01左边光
rim02右边光
Efx特效光
Top顶光
Eye眼神光
渲染设置:
输出exr多通道图

以⼈物层(举例)渲染参数随着镜头和渲染层进⾏调整。

Aov分层:
灯光拆层
diffuse拆层
specular拆层
sss拆层
transmission拆层

MAYA的⾊彩空间:

Nuke合成标准
⾊彩空间

基础设置

节点树的搭建:
nuke合成是建⽴在灯光通道(拆层)的基础上

进⾏的⼆次叠加。

剩余的其他通道,包括超级id都是为了去调整灯光通道的效果。
Nuke中使⽤的需要单独安装的插件
插件路径:

