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绑定组流程&效率工具使用规范

在teamones上收到任务后,可以在查看详情或者客户端的任务中查看

点击开始任务进入任务 稍后会自动打开maya并把任务需要的模型等导入好,同时你的任务会从已就绪变成进行中

然后点击工具架上的自动绑定,导入骨骼对位之后调整骨骼轴向位置等,点击显示预览来查看效果,接着创建口腔眼睛骨骼并放好位置。眼睛骨骼需要旋转不穿帮,口腔骨骼如下

确认骨骼没问题之后,点击后面两步完成bc级的骨骼和控制器搭建(有需要额外效果的骨骼和控制器需要和主管或制片确认需求)

完全创建完骨骼和控制器之后,开始绘制权重。插件生成会默认带一个模板权重,需要根据具体角色去修改,接着把其余缺失的部件完成权重绘制。

权重绘制并自检后,点击提交审核

截图添加版本描述,点提交审核过完质检后等待主管审核,审核通过后进行下一环节任务

身体绑定完成后进行表情绑定环节。 同样点进去开始任务 修改好表情明显问题之后(如闭眼,张嘴)添加毛囊骨骼给睫毛眉毛等进行重新蒙皮

之后大纲会出现毛囊组,选择里面的骨骼对睫毛进行蒙皮。 蒙皮之后检查相关表情如闭眼等睫毛正常跟随即可 完成睫毛眉毛的毛囊添加后(部分鬓角也需要添加,和主管确认) 检查整体表情动态,没问题之后进行下一步添加口腔驱动。 运行脚本添加驱动节点

打开bs通道,修改节点对应的属性

修改效果正常合理无穿插之后即可提交审核。

审核之后到客户端任务详情进行发布

提交规范: 发布标准命名的maya文件