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质检项
执行项名称执行项作用
检查大纲层级检查是否为标准的大纲层级
检查默认相机是否在大纲世界外和存在多余相机检查大纲层级内的标准相机是否
检查JOINTS组内的节点是否正确判断骨骼组下是否有连接shape节点
检查是否存在特定名字的对象判断资产是否一定存在大圈、中圈、小圈以及重心控制器
检查所有模型是否都有蒙皮节点检查是否有GEO组,有的话检查是否GEO组下所有的模型都有蒙皮节点
检查历史节点顺序检查节点历史是否存在skinCluster和blendShape两种节点
检查所有蒙皮骨是在joint组下判断说有的蒙皮骨骼是否都在JOINTS层级下
检查是否有多个绑定pose检查现有模型是否是“BindPose”或是否具有“多个BindPose”
检查每个模型点不能超过19根骨骼判断每个模型点的权重骨骼是否大于19根
删除所有的引用删除所有的引用
检查是否存在名字空间检查是否存在名字空间
检查是否有未知的节点检查是否有未知的节点unknown
检查是否有大纲的废节点检查是否有大纲的废节点
删除所有的DisplayLayer删除所有的DisplayLayer显示层
检查角色控制器是否存在默认属性值查找角色控制器是否存在缺失的默认属性值
检查被链接角色控制器是否被锁定检查CONTROL层级下的曲线的所有属性是否可k帧且是否被锁定
检查被链接角色骨骼是否被锁定检查JOINTS层级下的骨骼的所有属性是否可k帧且是否被锁定
检查是否有关键帧检查是否时间类曲线的存在关键帧节点
检查模型是否有无用的shape的节点获取GEO组内的所有模型是否存在无用的shape节点.
检查是否存在有重复命名的节点判断整个文件中是否存在'|'
检查humanIK节点是否存在多个获取HIKCharacterNode数量,当数量等于0或1的情况下通过质检
检查Sets是否正确判断大纲ROOT外的Sets是否层级正确
清理权重值为0的骨骼找出权重值为0的骨骼并且清除它们
检查人物角色是否存在Head开头的blend shape节点检查人物角色是否存在Head开头的blend shape节点
检查骨骼是否有未暴露的TRS属性和上锁属性检查JOINTS层级下的所有骨骼是否将TRS一共九个属性都暴露并且未上锁
保存当前文件保存所有修改