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审核点审核人

审核点审核人汇总
环节等级工序审核项审核人导演组反馈次数
概念S\A角色草图动画合理性
体型
脸型
发型
服装裁剪
整体配色
组长(简畅)
导演(曾)
S级别3次
A级别2次
概念S\A角色细化脸部结构与材质
发型结构与材质
服饰细节结构与材质
组长(简畅)
导演(曾)
概念S\A角色拆分三视图比例
拆分结构
指定材质
固有色信息
组长(简畅)
导演(曾)
概念S\A角色表情面部结构组长(简畅)
导演(曾)
S级别3次
A级别2次
概念B\C角色草图体型结构
服装裁剪
整体配色
组长(简畅)
导演(曾)
概念B\C角色细化服饰细节结构与材质组长(简畅)
导演(曾)
概念B\C角色拆分三视图比例一致
材质指定
固有色信息
组长(简畅)
导演(曾)
概念S\A气氛草图构图层次
光影
色彩
组长(陈林)
导演(曾)
2次
概念S\A气氛细化结构细化
材质效果
组长(陈林)
导演(曾)
概念S\A气氛拆分材质指定
表演区域
行走路线
组长(陈林)2次
概念关卡基础简模S级关卡基础造型表演区域
比例大小
相机机位
行走路径
组长(陈林)
导演(曾)
2次
概念关卡基础简模A级关卡基础造型表演区域
比例大小
相机机位
行走路径
组长(陈林)
导演(曾)
概念S\A场景草图建筑结构
建筑造型
建筑元素
组长(陈林)
导演(曾)
2次
概念S\A场景细化细节纹理结构
材质质感
组长(陈林)
导演(曾)
是否加入导演环节,QA和组长沟通
概念S\A场景拆分透视视图
遮挡结构拆分
指定材质
材质平面图
固有色信息
组长(陈林)
导演(曾)
2次
概念S\A道具草图结构比例
功能性
组长(龙灏)
导演(曾)
2次
概念S\A道具细化材质效果
结构细节
组长(龙灏)
概念S\A道具拆分视图透视
遮挡结构拆分
细节指定
固有色信息
材质指定
形变设定
组长(龙灏)
导演(曾)
资产S\A角色基础模型裸模比例结构
整体造型
组长(李涛)
导演(曾)
资产S\A角色高精模型细化结构
细化纹理
组长(李涛)
导演(曾)
资产S\A角色引擎模型减面调整结构
服饰布线、卡线合理
组长(李涛)
资产S\A角色毛发制作层次、结构
毛发质感
组长(李涛)
导演(曾)
资产S\A角色UV和烘培UV密度一致,接缝合理
法线朝向正确
组长(李涛)
资产S\A角色贴图材质法线纹理
贴图颜色
基础材质
组长(李涛)
资产S\A角色引擎材质质感细化
纹理细化
组长(李涛)
导演(曾)
资产S\A角色动画模型定妆照
精简面数
组长(李涛)
资产B\C角色基础模型裸模比例结构
整体造型
组长(李涛)
资产B\C角色高精模型细化结构组长(李涛)
导演(曾)
2次
资产B\C角色引擎模型减面调整结构
服饰布线、卡线合理
组长(李涛)
资产B\C角色毛发制作层次、结构
毛发质感
组长(李涛)
资产B\C角色UV和烘培UV密度一致,接缝合理
法线朝向正确
组长(李涛)
资产B\C角色贴图材质法线纹理
贴图颜色
基础材质
组长(李涛)
资产B\C角色引擎材质质感细化
纹理细化
组长(李涛)
导演(曾)
2次
资产B\C角色动画模型精简面数组长(李涛)
资产S\A场景高精模型结构
比例
造型
细节雕刻
组长(李涛)
导演(曾)
3次
资产S\A场景引擎模型细化结构
细化造型
组长(李涛)
资产S\A场景UV和烘培UV密度一致,接缝合理
法线朝向正确
资产S\A场景贴图材质法线纹理
贴图颜色
基础材质
组长(李涛)
资产S\A场景引擎材质质感细化
纹理细化
组长(李涛)
导演(曾)
3次
资产B\C场景高精模型结构
比例
造型
组长(李涛)
资产B\C场景引擎模型细化结构
细化造型
组长(李涛)
资产B\C场景UV和烘培UV密度一致,接缝合理
法线朝向正确
组长(李涛)
资产B\C场景贴图材质法线纹理
贴图颜色
基础材质
组长(李涛)
资产B\C场景引擎材质质感细化
纹理细化
组长(李涛)
资产S\A道具高精模型结构
比例
造型
细节雕刻
组长(李涛)
导演(曾)
3次
资产S\A道具引擎模型细化结构
细化造型
组长(李涛)
资产S\A道具UV和烘培UV密度一致,接缝合理
法线朝向正确
组长(李涛)
资产S\A道具贴图材质法线纹理
贴图颜色
基础材质
组长(李涛)
资产S\A道具引擎材质质感细化
纹理细化
组长(李涛)
导演(曾)
3次
关卡造型细化造型细化结构布局组长(对应组长)
副导演(李)
关卡布景细化布景细化植物比例组长(对应组长)
副导演(李)
动画总监
导演(曾)
关卡布景细化布景细化细化植被组长(对应组长)
副导演(李)
动画总监
导演(曾)
关卡光效制作光效制作气氛
光影
组长(对应组长)
副导演(李)
2次
绑定角色身体绑定骨架准确
蒙皮准确
组长(林友)
绑定角色权重绘制修形准确组长(林友)
绑定角色表情绑定标准表情准确
表情权重准确
组长(林友)
绑定角色解算设置物理动态合理组长(林友)
绑定角色毛发设置物理动态合理组长(林友)
绑定角色引擎设置肢体动作
表情表演
组长(林友)
动画总监
绑定道具SA道具绑定
蒙皮准确
功能使用
骨架准确组长(林友)
绑定道具BC道具绑定骨架准确
蒙皮准确
功能使用
组长(林友)
绑定道具引擎设置功能准确组长(林友)
动画总监
分镜分镜分镜台词准确
镜头准确
预配音
组长
执行导演(张)
2次
动捕动捕表演状态
抖动
滑步
扭曲
翻腕
组长
副导演(李)
2次
动捕动捕动捕表演状态
抖动
滑步
扭曲
翻腕
组长(家水)
layoutlayoutlayout画面构图
关键pose
关键表情
画面节奏
组长(对应组长)
动画总监
副导演(李)
无次数限制
动画动画动画表情表演
动作流畅
关键pose细化
动作节奏
组长组长(对应组长)
动画总监
副导演(李)
无次数限制
解算布料高质量物理形态
穿帮、扭曲
组长(戴涵)
副导演(李)
无次数限制
解算布料动力学物理形态
穿帮、扭曲
组长(戴涵)
副导演(李)
解算毛发Xgen物理形态
穿帮
组长(戴涵)
副导演(李)
解算毛发动力学物理形态
穿帮
组长(戴涵)
副导演(李)
灯光关键镜头效果关键镜头效果光影关系
色彩表现
场景氛围
组长
副导演(李)
导演(曾)
2次
灯光引擎灯光引擎灯光光影关系
色彩表现
还原概念设计
灯光连镜
组长(北海)
灯光引擎渲染引擎渲染渲染质量
灯光提交渲染
组长(北海)
引擎特效引擎特效引擎特效节奏快慢
形态
还原概念效果
组长(彭磊峰)
副导演(李)
引擎特效引擎渲染引擎渲染渲染质量
特效提交渲染
组长(彭磊峰)