动画讲戏行为规范
动画师需要通过动画讲戏得到一些关键制作信息,我们把它形成了输出标准:
1.本集故事脉络的讲述;
2.本集重点、名场面重点说明;
3.制作注意提醒【分镜、动捕、三维模型(角色、场景、模型)、表演有互不一致的地方】
4.分镜画面不要有无效且干扰的信息(无意义的字体水印、图片、镜头号)
5.重要镜头的构图、机位、方位调度图
6.镜头资产关联信息
1-2点可以通过口述录屏的方式输出讲戏视频,一集15分钟的讲戏一般不会超过40分钟即可将当集故事脉络讲解清楚。若超过了一个小时,极有可能是讲戏者过于针对每个镜头的制作情况做了详细说明。基于过往的生产经验,并不建议此操作,因为动画师在长达一个月的制作周期内,每天核对的是分镜封版视频,而非此讲戏录屏。讲戏录屏里提到的过于细节的信息,大概率会被动画师忽略、遗漏甚至遗忘。此讲戏录屏首要功用是帮助动画师快速理解当集的戏剧内容,而非制作细节。除非当集分镜成色糟糕,需要导演花大篇幅时间解释清楚
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单镜头制作细节需要提醒动画师注意到的,我们通过3.的方式,同时确保4.的规范


动画讲戏附带的一些物料,除了必须的方位图,也可以根据每一集的实际情况提供更多信息帮助动画师


方位图很重要:
我们实际的生产周期并不宽裕,剧本一敲定,分镜绘制一般就只有每个场景的一张美术稿件去编排拍摄表演的,天然缺失空间关系、环境交待、角色与环境同框的漂亮构图等等。因此我们在做动画讲戏时,除了确认一些模型比例是否正确之外,也会通过方位图去修正一些机位拍摄↓



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当我们认为分镜的某些角色表演不符合导演需求,而又没时间去修改分镜的时候,我们会通过动捕环节直接去修正表演。
对于动画师来说,他会遇到分镜表演与动捕数据表演不符的情况,无法判断以哪个为准。
因此,导演也会在封版分镜注明 动画注意:表演以动捕数据为准
一般我们是分镜封版、动画讲戏一起完成的,没有先后关系。
镜头资产关联:
业界通用流程是制片会提供每集的一份表格,里面记录着每个模型资产的存放路径,动画师根据镜头表演所需,自己手动导入所需模型资产。
而神漫番剧的生产管道则不同,动画师打开该镜头任务,工具会自动载入该镜头所需模型资产,避免动画师解读判断错误导致大批量用错了模型或者版本。而这个判断工作,则交给了执行导演。执行导演根据自己的判断,逐个镜头录入资产关联信息,才做到了动画师打开maya能自动加载模型。问题在于,执行导演并没有充足的时间去做此工作,因此,会授权给到内容管理人员,把资产关联信息传达给内容管理人员,由内容管理人员去录入信息。
因此,才有了这个 镜头资产关联 的信息对齐工作。执行导演需要告知内容管理人员“这一段镜头用这个场景”“从这个镜头开始,角色版本发生的变化”等等,帮助内容管理人员清楚无误阅读分镜,做每个镜头的资产关联工作。
我们必须承认,阅读分镜是每个人都说能看懂,但实际是看不懂只靠前后语境联系大约猜懂的这个事实。再加上在分镜审核阶段,常会发生改戏、架构前挪后移的操作,会与剧本无法匹配,对于内容关联人员来说,十分不友好。因此,执行导演有义务帮助内容管理人员理解阅读分镜,提醒资产的使用情况。
信息的传递可通过线下交流,也可录屏
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一些经验建议:
在前期阶段,戏剧调整、资产线任务与镜头线任务信息不对齐不匹配、分镜品质低、模型比例不对、场景大小不满足分镜表演需要等等问题常会发生,当动画讲戏做完,就正式进入三维生产管道了。在三维生产线里发生了因为以上原因造成的错误,成本代价会指数上升。
因此导演有责任义务在做动画讲戏工作时,尽可能的排查掉以上风险,弥补分镜本身带来的不足。
是执行导演为数不多能保证生产顺利推进的操作之一。
