沧元图美术场景拆分标准
在场景拆分中对应的是其单体的设计,首先需要满足的是所拆分出的建筑结构起伏转折清晰,对于建筑本身的结构,需要注意内部细节的填充,增加建筑立体感的结构细节。
1: 结构细节
在满足建筑的剪影是有变化的前提下,对于内部细节的填充,占第一的为结构细节,结构细节为建筑有明显起伏的结构,通过这些能带来光影细节,增加建筑立体成度的为结构细节。
示例:左图拆分示意
- 注意左图红蓝线的起伏规律,代表了这个拆分结构起伏变化,同时也说明这些结构疏密变化是经过设计的,从疏到密的节奏,大小的差异。而且不是一味结构堆砌。
- 左图黄色区域,结构的变化的穿插,例如黄色区域标注先为横向结构的占比变化,需要拉开差异,拒绝等距的结构出现。
- 当做到这一步以后可以考虑增加其他方向的结构去丰富建筑的本体,例如左图中绿线所标注的竖向结构,就在这个拆分上起到了进一步拉开了拆分的结构变化。
- 左图紫色区域,当结构的开始位置和结束的位置时,需要增加结构物件进行包装(可以是立体结构的花纹,也可以是简单的几何形),其是为了丰富建筑剪影细节,其二是为了在2种不同结、构接触时,从当转折的作用
- 然后在更加拆分画面的需求,结合合理性,可以增加装饰性的结构变化。
2: 材质细节
材质细市的目的是为了服务与结构细节,通过不同材质的对比,让建筑的结构更加清晰。而且对于不同阶级的建筑材质上面是由区别的,所以这些信息是需要在拆分种有所表达
低级民居
中级商业建筑
在基本的色块区域确定以后,根据建筑的等级是否需要,可以通过调整局部小结构内的材质或颜色,让结构更加突出列如左图结构的内凹,如果不是因为颜色的调整,在内凹处变成绿色,这边的结构在感官上就不会这样丰富而如果只是强化结构细节会让建筑的设计缺乏合理性,所有2者需要平衡考虑。
3: 花纹细节
通过平面花纹或者描边等方式,强化自己所想要表达的结构。
例如左图的结构起伏比较丰富的,但因为光线的一些原因,导致很多结构隐藏在暗部,所有这个时候就可以通过在结构上增加花纹或者描边,来强化视觉效果。
但同时也需要明确,花纹细节的目的也是为了强化结构细节和材质细节,当花纹加的过多,反而会弱化结构的表现。
右图的实例就是花纹过多,反而让人感受不到结构的存在。
总体概括为
结构细节 > 材质细节 > 花纹细节
版式需求
- 注意有红色三角形,的是必须制作还原文件
- 注意有黄色三角形,的可以找到相关功能或者样式的替换不做具体细节要,大体还原即可
- 注意有绿色三角形,这一项不做具体要,需要满足文字需求和在场景中功能即可
红色三角形的拆分
- 红色三角形的拆分,需要有清晰的三视图,手绘或者模型辅助都可,主要要清晰的标注出建筑的结构变化:需要标注有对应的细节拆分(即对应的建筑结构需要有具体的出处),以及人比。
- 对于标注的是一定需的花纹或者结构标注为指定,对于只是需要这个这个类似的花纹或者结构可以用以后的替换的标注为参考。
- 对于有些拆分的任务中包含类似功能的建筑雷同,即做一个主要建筑的效果,其他的做出准确的剪影状态和大的机构穿插即可。
黄色三角形的拆分
- 黄色三角形的拆分,对于场景中没有特殊功能性的物件与建筑,只是需要这样的一个物件或者建筑剪影的存在,给出需要的大概的剪影结构,有特殊的材质需求单独标注出即可。
绿色三角形的拆分
- 绿色三角形的拆分,用于丰富场景的小物件,瞒住场景的合理性即可,资产部门也可以自行判断找已有的资产替换。

