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1.首先安装一个把角色烘焙成FBX的插件 (我们给到一个fbx插件脚本,复制粘贴到脚本编辑器上,之后全选鼠标中键拖到玛雅工具架)

  1. 整理文件 确保角色所有角色起始帧之前没有帧 所有角色结束帧之后没有帧 再将角色道具切换成高模【注:不能隐藏角色局部的东西,如遮光片,需要显示所有再导出】

  2. 保存文件 之后另存一个新文件 把角色道具全部变成导入(因为烘焙成FBX之后 所有控制器会消失 避免返修拿不到源文件)

  3. 角色道具从参考变成导入之后 点这个插件命令 会自动把控制器所有帧烘焙到骨骼 控制器会消失

  4. 在大纲里选择角色骨骼的大组和模型大组 Shift+p 解P之后导出FBX

  5. 所有角色和道具导出的时候要选Z轴 相机要选Y轴

    7.导出相机的时候 确保相机是没有层 独立的相机 把相机首尾多余的帧删掉 之后烘焙 点导出FBX 选Y轴 (角色道具 选Z轴)