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面片毛发制作流程与规范

一, 面片毛发模型的制作方式:

1,在制作面片头发之前需要对原画的头发走向和区域进行分析,比较复杂的头发建议先在ZB雕刻一个实模作为参考(不需要太精细,能够表现头发的体积与走向就可以)。

2, 面片毛发模型有多种制作方式,第一种使用xgen或Ornatrix制作好引导线,生成面片后查看头发大体的层次以及走向,调整到一个满意结果后把引导线转化成曲线,利用Bonus Tool工具选择曲线生成面片的方式制作头发面片,这种方式生成的面片可以对单独的面片调整比如宽度,旋转方向以及尾部宽度调整和旋转,比较建议使用这种方式制作面片头发。

3, 第二种使用Ornatrix或xgen制作引导线后再生成面片的方式制作,这种方式制作出面片后不方便对单独面片进行调整,也不能对面片的细节比如尾部进行扭曲旋转,对造型比较复杂的发型不建议使用。

4, 第三种是制作好面片后用纯手摆的方式,这种方式制作效率太低,一般不建议使用。

5,对于一些非常规头发,比如麻花辫,尼姑头等可以先用模型制作好然后再在模型上提取线,再用Bonus Tool生成片的方式制作。对于马尾和尼姑头等需要用头绳扎的发型,可以以头绳位置为断口,单独制作马尾或尼姑头,不需要与其他头发连一起,降低制作难度。

6,在制作好的发型上,可以整理出一些其他发型通用的毛发面片模型出来进行分类保存,方便以后遇到类似的发型不需要从零开始制作,这些模型积累到一定数量后,以后制作发型直接可以用这些保存的模型进行组装。比如以下完成的发型可以按标识的颜色进行单独导出obj模型保存,保存时顺便截图与模型放在同一位置,方便后面查找。

一, 面片毛发模型制作注意事项: 1, 面片毛发制作过程中必须配合贴图进行调整,一般一个发型使用一套贴图,复杂发型使用贴图可以2到3套,我们会提供几套适合不同头发的贴图,统一使用这几套贴图,贴图的类型如下:

2,面片毛发的制作除了上面提到的分区域和走向,还需要分层制作。每一层的面片在面片宽度和面片段数以及面片摆放形式和面片所使用的贴图都不一样。片面毛发的分层制作,一般情况分里,中,外和飘发四层。

1) 最里层毛发作用是遮住头皮,所以它是离头皮最近的一层,一般面片比较宽且使用发丝比较密的贴图,面片的段数不要求太高,中间不需要隆起,面片的摆放比较平整,不需要太多层次感。

2) 中间层是发量最多的一层也是体现层次感最强的一层,同时需要把里层未遮挡头皮的缝隙遮挡好,面片的段数需要控制好,太少弯曲的地方会有明显的硬边感,过于密集影响机器运算。中间层的头发贴图一般使用中间几张头发成束但不是过于密集的贴图,如果大量使用里层毛发那种密集贴图,头发看起来面片感会很强烈。毛发面片摆放不要太平整,每片头发都可以调整旋转到合适的角度,使整个头发看起来蓬松有层次和立体感。中间层毛发可以适当使用十字交叉面片和中间隆起的面片以消除单个面片多角度看厚度不一的问题。

3) 外层头发和飘发比较稀疏,外层头发一般使用比较小的发束贴图,面片宽度比较窄,因为比较稀疏蓬松,很容易在侧面的角度看出头发没有体积感,所以使用十字或井字交叉以及中间加线隆起的面片较多,同时面片的摆放特别是头发尾部会与中间层距离远一些使头发蓬松感和层次更强烈。飘发一般不成束,大多为一根头发或几根头发,位置一般高于整个头发的平面,方向和弯曲比较随意,可以增加整个头发的细节和真实度,使用的贴图为单独一根或几根发丝的贴图,所以模型面片可以做到很窄,也不需要做十字交叉等增强立体感的操作。

3,面片头发在制作过程中应尽量避免穿插,特别是使用发丝比较密的贴图的面片在穿插后会有不正确的显示效果,在插入头皮的面片上要控制好贴图插入头皮的位置,透明太多容易悬空,插入太狠又会显示不正确。

头发穿插导致不正常显示

4,使用Bonus Tool生成的头发面片长边都是很竖直的,默认生成的UV也很规整,我们提供的贴图也是竖直的贴图,只需对UV块进行横向或竖向的整体收缩就能把贴图匹配好,切记不能对uv边上单独的点进行位移调整,这样会导致引擎效果显示不正常。

5,在制作头发的过程中,有几个关键的阶段需要对文件进行保存,第一个阶段为xgen或OX做好引导线阶段,保存好方便修改基础效果,第二阶段为用曲线在Bonus Tool生成面片但没匹配UV的阶段,此时我们可以对生成的面片继续进行参数调整,但是如果匹配了UV再调整Bonus Tool参数,面片的uv就会出现错误,所以在匹配uv前需要保存一版。后面制作阶段随时保存。