材质替换工具
需求:导演在审核灯光或者特效是,会根据镜头修改材质
工具:通过工具指定需要替换的角色、材质、镜头,再通过工具实现自动替换材质(替换材质不用影响资产)
工具位置:

一:资产材质替换配置

参数解释:
ProjectlList(项目列表): 在该项目列表中选择你要配置的项目名称
SkeletalMeshs: 在这里是要配置的角色资产的配置清单,每一个角色资产配置项都有对应的3个属性:SkeletalMeshAsset(骨骼网格体),RemapMaterials(重定向材质资产<材质插槽,指定的材质资产>),
AssociateModifyShot(这里是用来查看被关联的资产关联镜头)
AssetCode:这里是通过资产Code来进行查询,该资产关联了哪些镜头,当输入资产Code 然后进行回车,即可查询得到如图(左边这栏是关联的所有镜头列表,右边这栏是想要关联的的需要修改的镜头列表,通过选择左栏的镜头,然后点击Switch ,即可在右边栏看到,通过选择一个或者多个镜头点击Switch 既可在左右两栏进行加入或者撤销操作):

SaveTemplate: 该按钮是用来执行保存当前的操作并保存为一个材质替换配置模板,如图所示,模板放置在在上述配置的需要修改的镜头目录下的/ReplaceMatInfo/CharacterInfo.uasset

二:应用资产材质替换配置

打开镜头关卡,然后执行应用资产材质替换配置即可(如果在该镜头目录下存在/ReplacemMatInfo/CharacterInfo)

执行提示通知(不同情况下会有不同的消息通知,以下只是在镜头关卡存在需要修改的材质替换配置的情况下,并且修改成功的情况,):

