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特效制作标准

特效制作需求视效文案拆解

1.技能名+使用者

2.技能概括、描述、特殊需求、原著小说原文

视效根据提供文案,选择性针对一些复杂、繁琐、大型、形式设计感强、特殊或导演有特定形式或思路时,作出文字上视效拆解与描述

3.特效名+应用场景或角色+概念图

视效根据提供文案,选择性针对一些复杂、繁琐、大型、形式设计感强、特殊或导演有特定形式或思路时,作出文字上视效拆解与描述

4.进入后期环节后,如果发现镜头需要修改相机,需要从动画开始返修,不得在灯光、解算、特效直接调整相机;如果遇到空镜,关卡需求导出场景表演区域以及相应的标志性指示模型提供给动画参考

特效设计手稿

  1. 特效名称或特效名称+使用者

  2. 特效形式感表现(图文)

特效表现过程(需设计):起始变化(召唤方式)-形成效果 (表现形式)-消散方式(击中\消散)。需标注运动轨迹,根据文案剧本或视效描述,尽可能把特效由形成到最后消散过程设计出来。

Houdini特效制作与测试

一、制作标准:

1、概念或设计图,结构条理清晰明了,指引方向明确

2、动态分镜视频

3、maya文件,maya导出的abc文件与fbx文件

4、maya拍屏与ue4拍屏对比视频

二、审核标准:

1、特效按照概念或设计图方向,做出相应效果

2、特效需突出美感,具视觉冲击力

3、在预计时间内完成

三、提交规范:

1、特效拍屏,尺寸不低于原文件的一半

特效拍屏文件名规范:项目名_集数_场号_镜头名_fx_preview_v00#.mov(#号起始为1,每改一版向上递增)

2、特效最终效果成品(单帧或视频),原大最终合成效果

特效成品文件名规范:项目名_集数_场号_镜头名_comp_v00#.mov(#号起始为1,每改一版向上递增)

UE4特效制作与测试

一、制作标准:

1、概念或设计图,结构条理清晰明了,指引方向明确

2、动态分镜视频

3、观看导演讲戏,明确导演的具体要求

引擎特效 审核标准

艺术审核

1、特效按照概念或设计图方向,做出相应效果

2、特效需突出美感,具视觉冲击力以及特效节奏的把控

QA审核

1.在预计时间内完成

2.特效成品文件名规范:项目名_集数_场号_镜头名

3.上传的文件是否规范

4.项目中不得出现中文命名

输出标准

本地渲染19201080(沧元图,斩神1920888)(不开光追渲染,低质量渲染)渲染MOV格式 以供导演与组长确认效果,输出分层素材为EXR格式

文件命名:项目名_集数_场号_镜头

上传时检查:对应特效文件夹、特效定序器、镜头关卡以外的东西请勿上传!上传时可让小组长确认在上传。

最终提供剪辑渲染输出标准

正常输出mov 4444格式,帧速率25帧每秒。

AE需求输出mov 4444格式,帧速率25帧每秒。

小样渲染尺寸为19201080,最终通过提交服务器渲染尺寸为25601440 。

输出文件命名:EPXXX_SCXXX_shotxxx.mov

存放路径:R:\SYWZ\EPXXX

Houdini特效制作

一、制作标准:

1、概念或设计图,结构条理清晰明了,指引方向明确

2、动态分镜视频

3、maya文件,maya导出的abc文件与fbx文件

4、maya拍屏与ue4拍屏对比视频

二、审核标准:

1、特效按照概念或设计图方向,做出相应效果

2、特效需突出美感,具视觉冲击力

3、在预计时间内完成

三、输出规范:

1、特效拍屏,尺寸不低于原文件的一半

特效拍屏文件名规范:项目名_集数_场号_镜头名_fx_preview_v00#.mov(#号起始为1,每改一版向上递增)

2、特效最终效果成品(单帧或视频),原大最终合成效果

特效成品文件名规范:项目名_集数_场号_镜头名_comp_v00#.mov(#号起始为1,每改一版向上递增)

3、Houdini文件输出路径为:M:\VFX_Group\Project\SYWZ_Project\EP001\FX\Houdini

AE、NUKE

一、制作标准:

1、概念或设计图,结构条理清晰明了,指引方向明确

2、UE、灯光输出的mov文件或拍屏文件

3、maya文件,maya导出的fbx文件

二、审核标准:

1、特效按照概念或设计图方向,做出相应效果

2、特效需突出美感,具视觉冲击力

3、在预计时间内完成

三、输出规范:

1、特效拍屏,尺寸不低于原文件的一半

特效拍屏文件名规范:项目名_集数_场号_镜头名_fx_preview_v00#.mov(#号起始为1,每改一版向上递增)

2、特效最终效果成品(单帧或视频),原大最终合成效果

特效成品文件名规范:项目名_集数_场号_镜头名_comp_v00#.mov(#号起始为1,每改一版向上递增)

制作流程

拿到上游输出的文件,检查格式、内容是否符合制作要求。

导入Houdini、AE、NUKE等软件制作。

输出制作内容到固定路径给到下游。

输出规范:

统一输出Apple ProRes 4444 MOV文件格式给到剪辑。

命名方式为剪辑原始文件名,不用加版本号。

输出给到剪辑的文件存放路径为:M:\VFX_Group\Project\SYWZ_Project\EP001\Producer\Sentout\当天日期

剪辑回流到DI的文件存放路径为:

M:\VFX_Group\Project\SYWZ_Project\EP001\DI\Input\当天日期

最终成片文件存放路径为:

M:\VFX_Group\Project\SYWZ_Project\EP001\Producer\Fianl\当天日期