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发布项发布项
执行项名称执行项作用
链接Teamones连接Teamones以获取数据
设置帧数率为25fps将mb文件帧速率设置为25fps
收集Camera收集项目相机的帧范围、画幅比等必要信息
收集角色信息收集每个角色资产的信息
收集道具信息收集每个道具资产的信息
收集贴图版本信息收集贴图版本信息
打组并取消勾选将ROOT组外的关卡物体打组并在引用编辑器中取消勾选引用
合并动画层合并所有的动画层
删除所有层删除所有的显示层和动画层
reference角色低模替换高模将引用资产的低模mb文件替换为高模mb文件
记录引用资产记录资产的引用信息,解算组装的时候会使用
移除PairBlend节点移除约束的PairBlend节点,确保动画和k帧一致保持不变
设置blendShape节点中间层父对象值将所有blendShape的父层级改为根
设置动画为原点动画设置所有资产的大圈和相机大组,以确保他们一起移动至原点附近,防止资产离原点过远导致解算抖动
移除相机之外的帧移除相机帧范围以外的帧
尾帧自动k2帧修复灯光渲染比动画少一帧的问题
Bake 相机和控制器曲线初bake控制器,确保动控制器动画固定
移动动画帧到1001将所有帧移动至1001帧开始
设置场景所有角色的TPose设置标准绑定角色资产的Tpose,用于解算
保存发布文件保持maya文件,用于解算
导出".anim"数据导出动画曲线文件
导入所有参考文件将所有的资产的引用改为导入
创建相机创建标准相机
bake动画数据bake骨骼
导出可能存在的特效示意模型导出TO _VFX层级
导出动画abc导出非标准绑定并大圈属性存在AbcExport的资产
清理场景(删除所有控制器,约束)删除所有控制器、约束
JOINT,GEO组移动到世界大纲将每个资产的JOINT组和GEO组移动到ROOT外
导出动画fbx逐个导出每个资产的JOINT组和GEO组的fbx
拷贝审核文件拷贝提交审核时的图片或文件到发布文件夹路径下的review文件夹
写出xml写出xml,记录了任务的相关信息
上传发布文件至Teones服务器上传审核文件等到Teamones服务器
更改任务状态修改任务状态为已完成