| 发布项 | 发布项 |
|---|---|
| 执行项名称 | 执行项作用 |
| 链接Teamones | 连接Teamones以获取数据 |
| 设置帧数率为25fps | 将mb文件帧速率设置为25fps |
| 收集Camera | 收集项目相机的帧范围、画幅比等必要信息 |
| 收集角色信息 | 收集每个角色资产的信息 |
| 收集道具信息 | 收集每个道具资产的信息 |
| 收集贴图版本信息 | 收集贴图版本信息 |
| 打组并取消勾选 | 将ROOT组外的关卡物体打组并在引用编辑器中取消勾选引用 |
| 合并动画层 | 合并所有的动画层 |
| 删除所有层 | 删除所有的显示层和动画层 |
| reference角色低模替换高模 | 将引用资产的低模mb文件替换为高模mb文件 |
| 记录引用资产 | 记录资产的引用信息,解算组装的时候会使用 |
| 移除PairBlend节点 | 移除约束的PairBlend节点,确保动画和k帧一致保持不变 |
| 设置blendShape节点中间层父对象值 | 将所有blendShape的父层级改为根 |
| 设置动画为原点动画 | 设置所有资产的大圈和相机大组,以确保他们一起移动至原点附近,防止资产离原点过远导致解算抖动 |
| 移除相机之外的帧 | 移除相机帧范围以外的帧 |
| 尾帧自动k2帧 | 修复灯光渲染比动画少一帧的问题 |
| Bake 相机和控制器曲线 | 初bake控制器,确保动控制器动画固定 |
| 移动动画帧到1001 | 将所有帧移动至1001帧开始 |
| 设置场景所有角色的TPose | 设置标准绑定角色资产的Tpose,用于解算 |
| 保存发布文件 | 保持maya文件,用于解算 |
| 导出".anim"数据 | 导出动画曲线文件 |
| 导入所有参考文件 | 将所有的资产的引用改为导入 |
| 创建相机 | 创建标准相机 |
| bake动画数据 | bake骨骼 |
| 导出可能存在的特效示意模型 | 导出TO _VFX层级 |
| 导出动画abc | 导出非标准绑定并大圈属性存在AbcExport的资产 |
| 清理场景(删除所有控制器,约束) | 删除所有控制器、约束 |
| JOINT,GEO组移动到世界大纲 | 将每个资产的JOINT组和GEO组移动到ROOT外 |
| 导出动画fbx | 逐个导出每个资产的JOINT组和GEO组的fbx |
| 拷贝审核文件 | 拷贝提交审核时的图片或文件到发布文件夹路径下的review文件夹 |
| 写出xml | 写出xml,记录了任务的相关信息 |
| 上传发布文件至Teones服务器 | 上传审核文件等到Teamones服务器 |
| 更改任务状态 | 修改任务状态为已完成 |
