1-S级基础模型制作规范
【S级角色基础模型制作标准】
本工序分为二个审核节点:(裸模比例结构)(整体造型)
制作模型文件时请使用Maya2018.7版本制作,最终提交maya文件
Base Model
制作标准:
模型需使用项目提供的角色标准网格。在制作中不得更改网格(保持拓扑和原先模型一致,根据原画调整造型),uv不允许改变,不能改变pose,只可以根据设定调整比例。
相机设置为maya和ue引擎相机保持一致,防止角色在近镜头时出现大的透视变形,Maya中相机设置:焦距:80胶片门:35mm全光圈范围。

比例准确、轮廓清晰,与原画造型一致。
结构要合理,表达严谨,需要卡线的模型,要求卡出相关材质属性的质感(例如金 属、皮革、等)
服装的配件要与服装表面紧密贴合,并且做出厚度(再薄的东西都是有体积的)
包边倒角要用来卡线表现,以保证该物体的体积饱满。不能单纯使用法线制作。
不同材质尽量不使用同一模型。
所有结构造型都要在基础模型阶段制作完成,高模阶段只做添加细节处理。
布线顺畅,并注意关节处的布线,横平竖直,不能出现五星点。
尾巴、及翅膀这样的结构尽量做到和初始平面平行或垂直的状态,避免有角度的情况。所有角色(人类和兽类鸟类)的脚必须朝前,不能有内八和外八的情况。
需要做大幅度弯曲或旋转的部位要布线充足,以保证绑定和动画的要求
制作时,整体效果以概念立绘效果为准,三视图只是做为立绘的补充
另附: 部分非常重要的角色会提供制作完成的人体、装备的简模。用于表现的角色的造型气质等。只需在此造型的基础上进行模型装备的搭建和细化即可。


