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群集动作库方案

需求:完善动作库,串联导演、内容管理、动画、特效,分摊工作

方案: 1.群集资产、动作资产分类(分类表
2.职责划分

  • a.导演

    • i.录制需求讲戏视频,提出群集需求;(例:这一段开始到下一段结束 这一段是群集镜头 镜头需求为千军万马 动作需求为骑士骑马列阵前冲)
    • ii.接收环节反馈的需求方面的疑问反馈并解答;
    • iii.群集需求遗漏处理,当群集镜头多于20个时容错率为5%,小于20个时,不做容错;
  • b.内容管理

    • i.已有的群集资产和动作资产可满足导演需求,则根据导演录屏进行关联(动作资产关联资产);
    • ii.需求中,无现成的群集资产或动作资产,则需创建新增(新增需求给到制片,由制片下发);
    • iii.无法确认的情况下,反馈导演,由导演确认;
  • c.动画

    • i.所有景需要摆放准确的群集示意盒子(位置、数量),前后镜需要保证示意接戏;
    • ii.远景做群集大的位置、节奏示意(不需要准确的数量、站位);
    • iii.整体性群集的方向节奏,需要动画key位移曲线做示意(不需要准确的数量、站位)
    • iv.群集动作资产制作并入库;
    • v.输出内容符合制作标准;
  • d.特效

    • i.中远镜、远景群集(数量、不同群集资产的站位分布);
    • ii.整体性群集,根据动画的位移曲线制作【数量、具体的站位分布】;
    • iii.根据导演录屏,在动作库中找到对应动作资产并导入至镜头中;

3.业务流程
4.文件流程
5.制作标准

  • a.群集动作库要求:

    • i.不需要预热帧;
    • ii.首尾相接循环;
    • iii.在原点表演;
  • b.群集动作库分类要求:

    • i.角色与角色、道具之间有接触型互动的,可以多个资产在同一个文件内(例:骑马、持旗、拿剑、握手、打斗)
    • ii.角色与角色、道具之间无接触型互动的,需要拆分为一套动作一个文件(例:交谈)
  • c.群集示意要求:

    • i.动画镜头内群集示意可直接使用纯模型;
    • ii.动画镜头内群集示意文件需要放置在”TO_VFX“层级下;
    • iii.群集示意文件之间可以打组;
  • d.群集动作库任务建为动作资产,需求由导演输出,制片通过需求单下发;

  • e.群集镜头需求由导演输出,制片通过需求单下发(镜头关联由内容关联进行关联,镜头关联动作资产);

  • f.镜头群集任务开始后,能正常组装上关联的动作资产(与镜头组装类似);

  • g.动作资产正常不需要关联关卡,关联需要制作动作库的资产即可,如动作需求中有与关卡交互的话,动画需将有交互部分的关卡单独导入文件内进行匹配(例:坐在舞台上、饭桌上吃饭)(由内容管理进行关联,动作资产关联资产);

  • h.群集资产正常不参与解算;

  • i.群集资产不支持近景脸部表情拍摄;

  • j.已有的群集资产中,有飘带部分的角色(裙摆、长发、长袖筒等),只能站着,不能跑,不能坐,不能弯腰,如需要这部分动作,则需要动画进行调整为不穿插,若动画无法调整,需反馈给到解算,由解算处理;

  • k.后续的群集角色资产设定(神印项目从EP148,沧元图第二季从EP012开始),除特殊情况外,不能出现飘带部分(裙摆、长发、长袖筒等),如需要有飘带部分,则按上一点执行(特殊情况需资产、动画负责人、解算负责人确认后才能下发需求,且需向标准组报备);

  • l.群集资产命名需要加上“群集”;

  • m.群集资产面数保持在5W-7W面(四边面);

  • n.群集资产材质不超过7个;

  • o.群集资产的初始动作为T-pose状态;

  • p.群集角色属于人类角色,眼球、睫毛、口腔之类的需要手动合并;

  • q.群集的高低模是同样的;