maya到UE相机参数标准
采用标准的35mm全画幅相机传感器尺寸作为标准。
一、传感器尺寸说明
采用35mm全画幅传感器优势在于画面不会被裁切,焦距和景深的关系更加正确表现。

二、相机算法
2.1、先通过分辨率得到画幅宽高比
画幅宽高比 = 分辨率宽度 ÷ 分辨率高度
例如,1920 x 1080 分辨率,画幅宽高比 = 1.777
2.2、根据使用的传感器大小计算
例如选择的传感器尺寸为 36.00×24.00 mm
2.2.1、如果分辨率得到画幅宽高比大于 1.777 ,横屏
新的传感器尺寸为:
感应器宽度:36.00 mm
感应器高度:36.00 ÷ 画幅宽高比 mm
2.2.2、如果分辨率得到画幅宽高比小于 1.777,竖屏
新的传感器尺寸为:
感应器宽度:24.00 x 画幅宽高比 mm
感应器高度:24.00 mm
2.3、神漫常见的分辨率换算后的传感器尺寸
| 分辨率 | 感应器 |
|---|---|
| 1920x1080 | 36.00 x 20.25 mm |
| 1920x888 | 36.00 x 16.65 mm |
| 2048x858 | 36.00 x 15.08203125 mm |
| 1316x2412 | 13.094527363184078 x 24.00 mm |
三、各DCC软件项目应用说明
3.1、ZB
ZB默认就是全画幅相机,根据参数反推下zbrush 摄像机的传感器大小,在水平,焦距85mm, fov 23.91316
人像默认使用 85mm 焦距

3.2、Maya相机参数
maya 要同时设置两个参数,摄影机光圈(英寸)由摄影机光圈(mm)在默认36x24mm 按分辨率推导的新感应器新的尺寸推导而来,为第一次推导后的固定值!!!

| 分辨率 | 感应器 | 参数截图 |
|---|---|---|
| 1920x1080 | 36.00 x 20.25 mm | ![]() |
| 1920x888 | 36.00 x 16.65 mm | ![]() |
| 2048x858 | 36.00 x 15.08203125 mm | ![]() |
| 1316x2412 | 13.094527363184078 x 24.00 mm | ![]() |
3.3、UE 摄像机参数
把新的感应器宽高填入胶片背板就行。





