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maya到UE相机参数标准

采用标准的35mm全画幅相机传感器尺寸作为标准。

一、传感器尺寸说明

采用35mm全画幅传感器优势在于画面不会被裁切,焦距和景深的关系更加正确表现。

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二、相机算法

2.1、先通过分辨率得到画幅宽高比

画幅宽高比 = 分辨率宽度 ÷ 分辨率高度

例如,1920 x 1080 分辨率,画幅宽高比 = 1.777

2.2、根据使用的传感器大小计算

例如选择的传感器尺寸为 36.00×24.00 mm

2.2.1、如果分辨率得到画幅宽高比大于 1.777 ,横屏

新的传感器尺寸为:

感应器宽度:36.00 mm

感应器高度:36.00 ÷ 画幅宽高比 mm

2.2.2、如果分辨率得到画幅宽高比小于 1.777,竖屏

新的传感器尺寸为:

感应器宽度:24.00 x 画幅宽高比 mm

感应器高度:24.00 mm

2.3、神漫常见的分辨率换算后的传感器尺寸

分辨率感应器
1920x108036.00 x 20.25 mm
1920x88836.00 x 16.65 mm
2048x85836.00 x 15.08203125 mm
1316x241213.094527363184078 x 24.00 mm

三、各DCC软件项目应用说明

3.1、ZB

ZB默认就是全画幅相机,根据参数反推下zbrush 摄像机的传感器大小,在水平,焦距85mm, fov 23.91316

人像默认使用 85mm 焦距

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3.2、Maya相机参数

maya 要同时设置两个参数,摄影机光圈(英寸)由摄影机光圈(mm)在默认36x24mm 按分辨率推导的新感应器新的尺寸推导而来,为第一次推导后的固定值!!!

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分辨率感应器参数截图
1920x108036.00 x 20.25 mmimage.png
1920x88836.00 x 16.65 mmimage.png
2048x85836.00 x 15.08203125 mmimage.png
1316x241213.094527363184078 x 24.00 mmimage.png

3.3、UE 摄像机参数

把新的感应器宽高填入胶片背板就行。

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