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某些关卡设计只能从特定的角度进行拍摄,关卡输出的文件内会有机位截图以及机位的相机,但动画不知道此信息,从而导致动画制作时相机拍摄方向会出现不是此关卡特定视角的问题,从而导致进入后期后会出现穿帮的情况,会增加双方的沟通成本以及返修成本;
同步动画关卡会输出特定机位的截图以及机位相机的信息,动画在制作时需要查看,若特定机位与分镜有冲突,动画需反馈给到导演,由导演判断是根据分镜新增关卡需求还是以关卡的机位为准;
例: