创意组任务标准1.1版
一 创意技能表演设计
基础标准
1图够清晰。
2内容正确。
3逻辑清晰。
4有亮点设计。
5有说明和正确排版。
6 符合当前项目的标准。
7项目负责人审核通过方可提交制片。
(一)常规技能表演
1单张画幅比符合该项目镜头比例 (如神印16:9 斩神2:1 画幅像素要清晰够大 宽度 高度不低于600像素 分辨率不低于75像素 颜色模式16位)。
2画面内容元素符合角色定义不可OOC,如沉着冷静的角色不可画的癫狂,用冰的角色不可用火(除非剧情需要)。
3画面前后要有逻辑性且阅读顺序清晰,如用参考视频补足的,要在画面中插入视频截图并且加上说明文字或者把画面剪辑成视频。视频需4秒以上并清晰。
4画面内容中要有
①人物动作表演。有至少一个特点。
②特效设计。颜色和形态明确。有参考最好。
③镜头构图设计。镜头调度不可单一。如(全是正面镜头 全是大远景)。
④招式的预备 。(蓄力)。释放。(结果)。括号里是非必须项。
⑤画面清晰,让人能看懂。
5一个设计任务中至少有一个有亮点的画面。(不然分镜自己也能画)
PS:①画面精美。 ②有设计点。 ③构图有设计感。
6需要在表演稿和视频中增加说明。说明包括不限于招式解释(招式的作用功能如防御 进攻 招式的体系内容),运镜说明(镜头该如何调度 和镜头内容的说明)。 不可直接复制剧本。且文字和画面内容表述是一致的。
7要在表演文件后附上剧本截图方便分镜老师找到对应内容。
8使用的素材和参考视频时不可拿同一个项目的元素直接用,要多个元素或者自己加设计让人不会一眼看出抄袭。用别人的图改画同理。
9设计中自带名场面的内容要满足名场面的制作标准。
10 排版时要写任务名和制作人。
11 当前任务要满足制作项目的风格特点(如择天记要有传统文物)。
12 有符文法阵的元素的需要提供素材文件,与通过稿件一起提交。命名的文件夹名称为组内素材非特效使用。且需要把长图内容导出单张的打包一起提交。
13 需要项目负责人审核后通过的才可提交制片。
单纯技能设计(平面)
1 画幅像素要清晰够大 宽度 高度不低于600像素 分辨率不低于75像素 颜色模式16位。
2画面内容元素符合角色定义不可OOC,如沉着冷静的角色不可画的癫狂,用冰的角色不可用火。(除非剧情需要)
3 画面表现形式为火柴人的动作示意加特效效果。
①招式动作逻辑清晰。有预备 。(蓄力)。释放。(结果)。
②技能画面有颜色且清晰。(如效果不清晰至少要有清晰的参考)
③要在画面下做文字说明。且文字和画面内容表述是一致的。(说明包括不限于招式解释(招式的作用功能如防御 进攻 招式的体系内容))
4使用的素材和参考视频时不可拿同一个项目的元素直接用,要多个元素或者自己加设计让人不会一眼看出抄袭。用别人的图改画同理。
5排版时要写任务名和制作人。
6要满足项目的风格特点(如择天记要有传统文物特点)。
7有符文法阵的元素的需要提供素材文件,与通过稿件一起提交。命名的文件夹名称为组内素材非特效使用。
8需要项目负责人审核后通过的才可提交制片。
(三)角色战斗方式设计
1符合戏剧需要,角色不可OOC。
2内容有(不限方式,画表演,画技能设计,找参考)
①战斗姿态(近战 防御 远程)
②小型技能设计
3根据制作方式使用常规技能表演和单纯技能设计的标准。
4需要项目负责人审核后通过的才可提交制片。
二 二维画面和名场面设计
二维画面
1画幅像素要根据项目尺寸绘制4K最佳,在镜头中显示的单画面至少为(1920.888)像素300。如需运镜就要更大。 颜色模式16位。
2画面内容要和项目内容和文案有一致性。
3画面之间的联系要自然,画风一致,镜头不平(如不可连续同方向移动镜头,不可连着同景别叙事(除非特殊设计)。
4人物和景要做分层方便AI做动效。
5画面不可过于AI。
6需要项目负责人审核后通过的才可提交制片。提交需上传PSD。

示例参考
名场面
1单张画幅比符合该项目镜头比例 (如神印16:9 斩神2:1 画幅像素要清晰够大 宽度 高度不低于600像素 分辨率不低于75像素 颜色模式16位)。
2画面内容要符合戏剧需求。
3画面中要表现(简单的说就是好看的画面清晰不糊,让人想当壁纸。)
①构图
②动作
③光影
④特效(色彩是正确的)
4有符文法阵的元素的需要提供素材文件,与通过稿件一起提交。命名的文件夹名称为组内素材非特效使用。
5需要项目负责人审核后通过的才可提交制片。

示例参考
三 故事板设计
1单张画幅比符合该项目镜头比例 (如神印16:9 斩神2:1 画幅像素要清晰够大 宽度 高度不低于600像素 分辨率不低于75像素 颜色模式16位)。
2画面内容要符合戏剧需求。
3画面中要表现(简单的说就是底精度的名场面)
①构图
②动作
③光影
④特效(色彩是正确的)
4在重要戏剧上有足够的画面数量来支撑。(以12张来做基准点)
5一眼看上去故事是通顺的。
6需要排版。(写制作任务名和制作人,部分画面进行文字说明。)
7有符文法阵的元素的需要提供素材文件,与通过稿件一起提交。命名的文件夹名称为组内素材非特效使用。
8需要项目负责人审核后通过的才可提交制片。提交内容为排版内容和单独画面。
**四 UI、法阵、特效贴图设计 **
(一)UI
1贴图需要4K精度。
2画面内容要符合戏剧需求。
3动的结构需要分层。且命名清晰。
4使用逻辑需要示意。
5内容符合项目风格。(如当代 未来)
6需要项目负责人审核后通过的才可提交制片。提交需上传PSD。
(二)法阵
1贴图需要4K精度。
2画面内容要符合戏剧需求。
3动的结构需要分层。且命名清晰。
4使用逻辑需要示意。
5根据法阵在片子中的大小设计繁复度。
6内容符合项目风格。(如中式 西式)
7需要项目负责人审核后通过的才可提交制片。提交需上传PSD。
特效贴图设计
1贴图需要4K精度。
2画面内容要符合戏剧需求。
3动的结构需要分层。且命名清晰。
4使用逻辑需要示意。
5内容符合项目风格。(如中式 西式)
6需要项目负责人审核后通过的才可提交制片。提交需上传PSD。
五 前期概念开发设计(非强制性标准)
1在没有特殊需求的情况下。画幅为2:1。画面清晰。(用于故事板和场景)
2画面内容符合项目定调。
3根据绘制内容参照,名场面,技能表演等标准来执行。
4需要项目负责人审核后通过的才可提交制片。
六 特效技能表演参考
1参考画面不可过于模糊,且4秒以上。
2参考内容符合戏剧需求。
3参考内容如超过30秒就不得有和参考内容无关的信息在画面中。
4如要剪辑打斗的要加文字说明。
5相邻的5集内,不可连续用相同的参考。
6需要发路径给项目负责人审核通过才算任务完成。
七 讲戏资料整合
1对应的文件内容和命名要一致。
2要根据内容管理提供的单集内容清单放齐内容(分镜讲戏需求的整理(角色.场景.道具.小稿.预配.剧本,人比)(如单集清单和剧本场标不符合 需对齐)如不齐需要记录并且在下个工作周期1周补齐。之后同步制片。在分镜一审前如有文件缺失视为失职。
3需要在每集放上主要角色的技能包。
4技能包需要每集更新。
八 特效表整理
1有特效表演的镜头号,要附上M盘路径的对应参考。
2讲戏时新加的参考需要按照技能参考标准找到,并且附上对应路径。
3需要发路径给项目负责人审核通过才算任务完成。
九 创意P图(协助)
1左边放原图 右边放P的效果。 (如有说明可以加右边图下方 注意要看视频中的前后节奏不可只考虑单帧而忽视整体动态)
2 P图内容符合戏剧需求。
3 P图的画面要清晰交代特效效果。
4 P图需要项目负责人审核。(给导演看)
