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群集流程标准-新

流程

关联关系

  1. 动作资产

    1. 关联资产;
  2. 关卡

    1. 关联动作资产;
  3. 镜头群集

    1. 关联动作资产;

群集分类

  1. 动态群集

    1. 概念:有位移、有动态和位移【例:行军、路人行走、飞行等】
  2. 静态群集

    1. 概念:静止无动作【例:战场尸体等】
  3. 动态无位移群集

    1. 概念:无位移,且无过大的动作幅度【例:观众席内无多个复杂动作切换的观众(如从坐到站立)、无位移的多人队列等】

职责划分

  1. 动画:

    1. 前景、中近景需要摆放准确的群集示意盒子(位置、数量),前后镜需要保证示意接戏;

    2. 远景做群集大的位置、节奏示意(不需要准确的数量、站位);

    3. 整体性群集的方向节奏,需要动画key位移曲线做示意(不需要准确的数量、站位)

    4. 群集动作库制作;

  2. 特效:

    1. 中远镜、远景群集(数量、不同群集资产的站位分布);

    2. 整体性群集,根据动画的位移曲线制作【数量、具体的站位分布】;

    3. 无明确移动规则的群集(例:蜂群);

    4. 成片审核阶段的反馈判断与修改(需要动画协助的向动画发起需求);

  3. 关卡:

    1. 静态群集的角色摆放;

    2. 提出动画协助的需求(动作pose);

  4. 导演:

    1. 提出群集需求(群集镜头、群集数量、使用角色、表演动作);

    2. 细化、确认群集需求;

    3. 审核群集效果;

    4. 输出群集需求表

标准

  1. 群集动作库要求:

    1. 不需要预热帧;

    2. 首尾相接循环;

    3. 在原点表演;

  2. 群集动作库分类要求:

    1. 角色与角色、道具之间有接触型互动的,可以多个资产在同一个文件内(例:骑马、持旗、拿剑、握手、打斗)

    2. 角色与角色、道具之间无接触型互动的,需要拆分为一套动作一个文件(例:交谈)

  3. 群集示意要求:

    1. 动画镜头内群集示意可直接使用纯模型;

    2. 动画镜头内群集示意文件需要放置在”TO_VFX“层级下;

    3. 群集示意之间可以打组,例:

  4. 群集动作库任务建为动作资产,需求由导演输出,制片通过需求单下发;

  5. 群集镜头需求由导演输出,制片通过需求单下发(镜头关联由内容关联进行关联,镜头关联动作资产);

  6. 镜头群集任务开始后,能正常组装上关联的动作资产(与镜头组装类似);

  7. 动作资产正常不需要关联关卡,关联需要制作动作库的资产即可,如动作需求中有与关卡交互的话,动画需将有交互部分的关卡单独导入文件内进行匹配(例:坐在舞台上、饭桌上吃饭)(由内容管理进行关联,动作资产关联资产);

  8. 群集资产正常不参与解算;

  9. 群集资产不支持近景脸部表情拍摄;

  10. 已有的群集资产中,有飘带部分的角色(裙摆、长发、长袖筒等),只能站着,不能跑,不能坐,不能弯腰,如需要这部分动作,则需要动画进行调整为不穿插,若动画无法调整,需反馈给到解算,由解算处理;

  11. 后续的群集角色资产设定(神印项目从EP148,沧元图第二季从EP012开始),除特殊情况外,不能出现飘带部分(裙摆、长发、长袖筒等),如需要有飘带部分,则按第十点执行(特殊情况需资产、动画负责人、解算负责人确认后才能下发需求,且需向QA报备);

  12. 群集资产命名需要加上“群集”;

  13. 群集资产面数保持在5W-7W面(四边面);

  14. 群集资产材质不超过7个;

  15. 群集资产的初始动作为T-pose状态;

  16. 群集角色属于人类角色,眼球、睫毛、口腔之类的需要手动合并;

  17. 群集的高低模是同样的;