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场景质检项

环节执行项名称执行项作用
执行项名称执行项作用
简模保存所有修改保存所有修改
模型收集资产类型收集添加角色类型的子类型,用于接下来的执行项的判断
模型检查大纲层级检查是否为标准的大纲层级
模型检查大纲层级下是否有mesh检查大纲层级下是否有mesh
模型检查大纲层级下低模组是否有mesh检查大纲层级下低模组是否有mesh
模型检查大纲层级外是否存在其他物体检查大纲层级外是否存在其他物体
模型检查是否规范命名【存在pasted__】检查材质和sg节点内是否存在pasted__的命名
模型检查是否存在Shape和Transform重名检查是否存在Shape和Transform重名
模型检查是否存在命名空间检查模型是否存在命名空间,支持修复
模型检查是否存在相同命名的物体检查是否存在相同命名的物体
模型单个模型是否存在多个shape节点检查单个模型是否存在多个shape节点
模型是否存在除polygon外的其他类型模型检查层级下所有mesh 是否为polygon
模型是否存关联查询模型获取root层级下的所有shapes,并且判断每个shape的关联是否仅存在一个
模型贴图格式是否符合允许判断贴图是否是"png", "jpg", "tiff", "tga"格式
模型是否存在五边面判断是否存在五边面
模型是否存在共用边判断是否存在共用边
模型检查模型是否为"双流形拓扑多边形""双流形拓扑多边形有一个网格,该网格可以沿其各个边拆分并展开,以便网格平放而不会重叠。非流形拓扑多边形具有无法展开成连续平面的配置。Maya 中的某些工具和动作无法与非流形几何体正常工作。"
模型坐标是否冻结归零检查模型组下模型是否为freeze, 并且检查节点是否属性被锁定
模型是否有多个UvSet判断root组下的mesh是否有多个UvSet
模型是否有不规范的UvSet命名判断ROOT下的mesh的UvSet的命名是否标准map1
模型是否有多余的相机判断是否存在组装出来的相机以外的非标准相机,过滤maya文件自带的默认五个机位
模型是否有多余的显示层判断是否存在多余的显示层(displayLayer)
模型是否有多余的材质判断是否存在没有使用到的材质,可以一键删除多余材质
模型检查是否有未知的节点判断是否存在类型为unknown的节点,存在的情况下可能导致文件出问题,可以一键删除unknown节点
模型清除场景所有模型可能存在的3dMax废属性判断GEO组下的模型是否存在mrFBXASC属性,存在及删除
模型检查是否存在丢失材质的物体检查是否有模型不存在材质球
模型检查是否含有中文路径的贴图文件判断文件是否存在不符合要求的贴图文件, 标准为只包含数字,字母,下滑线,-号,/号,\号,:号
模型检查贴图文件是否包含多个“.”检查贴图文件是否包含多个“.”,如eye_512.512.png
模型检查是否有贴图文件路径不存在判断每个贴图文件的绝对路径是否存在,不存在则报错
模型检查模型是否存在约束判断每个mesh的trs属性是否存在约束
模型检查模型是否有k帧判断整个文件是否存在曲线
模型冻结root组内所有模型冻结所有mesh并且将其trs属性解锁
模型重置变换模型重置变换模型所有
模型检查是否符合标准综合以上执行项内容,判断面数、sg名称、贴图大小是否符合标准
模型保存当前文件保存当前文件
引擎材质检查模型材质是否在项目目录检查模型材质是否在项目目录
引擎材质保存所有修改保存所有修改