高质量布料解算制作标准
不得更改角色资产模型材质,材质球必须保持和资产提供的一致。
解算布料毛发不僵硬,不穿插,符合动态需求。
解算帧速率25帧/每秒。
不得更改动画提供的任何摄像机。
高质量布料解算输出标准
Teamones负责保存工作文件,格式为mb。
提交审核前 maya文件TO_LGT组内的ABC必须在P盘,确保输出无误。
需要把TO_LGT里的所有mesh解锁法线并且重新添加光滑组。
需要把TO_LGT里的所有mesh点击【面指定材质工具】。
文件命名由Teamones自动命名和发布存放。解算ABC发布之后路径为:(P:\shenyinwangzuo\publish\shot\EP000\SC00\shot000\shot_solution\cloth_solution\vfx\资产名)
