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CDK布料解算制作标准

  1. 不得更改角色资产模型材质,材质球必须保持和资产提供的一致。

  2. 解算布料毛发不僵硬,不穿插,符合动态需求。

  3. 解算帧速率25帧/每秒。

  4. 不得更改动画提供的任何摄像机。

CDK布料解算审核标准

审核项:

  1. 镜头内布料动态效果美观,达到需求效果。

  2. 解算ABC文件需与镜头文件帧率一致,为25帧。

  3. 解算ABC帧数需与动画镜头帧数一致。

  4. 材质球正确(无被篡改的材质球命名)

  5. 文件干净(无篡改的命名,无历史节点)

  6. 需要输出给下游的ABC放入TO_LGT组内。

    审核人:高级解算师

穿帮容错标准:
1.动作节奏快的戏:可允许三帧内连续的穿帮;
2.动作节奏慢的戏:正常播放时,看不清的情况下可允许一帧的穿帮;
(注:所有的判断依据是,镜头在正常播放下如果肉眼看不出来或者不惹眼,均可放过,由组长判断是否需要修改穿帮)

CDK布料解算输出标准

  1. Teamones负责保存工作文件,格式为mb。

  2. 提交审核前 maya文件TO_LGT组内的ABC必须在P盘,确保输出无误。

  3. 需要把TO_LGT里的所有mesh解锁法线并且重新添加光滑组。

  4. 需要把TO_LGT里的所有mesh点击【面指定材质工具】。

  5. 文件命名由Teamones自动命名和发布存放。解算ABC发布之后路径为:(P:\shenyinwangzuo\publish\shot\EP000\SC00\shot000\shot_solution\cloth_solution\vfx\资产名)

高质量布料解算制作标准

  1. 不得更改角色资产模型材质,材质球必须保持和资产提供的一致。

  2. 解算布料毛发不僵硬,不穿插,符合动态需求。

  3. 解算帧速率25帧/每秒。

  4. 不得更改动画提供的任何摄像机。

高质量布料解算审核标准

审核标准:

  1. 镜头内布料动态效果美观,达到需求效果。

  2. 解算ABC文件需与镜头文件帧率一致,为25帧。

  3. 解算ABC帧数需与动画镜头帧数一致。

  4. 材质球正确(无被篡改的材质球命名)

  5. 文件干净(无篡改的命名,无历史节点)

  6. 需要输出给下游的ABC放入TO_LGT组内。

审核人:高级解算师

穿帮容错标准:
1.动作节奏快的戏:可允许三帧内连续的穿帮;
2.动作节奏慢的戏:正常播放时,看不清的情况下可允许一帧的穿帮;
(注:所有的判断依据是,镜头在正常播放下如果肉眼看不出来或者不惹眼,均可放过,,由组长判断是否需要修改穿帮)

高质量布料解算输出标准

  1. Teamones负责保存工作文件,格式为mb。

  2. 提交审核前 maya文件TO_LGT组内的ABC必须在P盘,确保输出无误

  3. 需要把TO_LGT里的所有mesh解锁法线并且重新添加光滑组。

  4. 需要把TO_LGT里的所有mesh点击【面指定材质工具】。

  5. 文件命名由Teamones自动命名和发布存放。解算ABC发布之后路径为:(P:\shenyinwangzuo\publish\shot\EP000\SC00\shot000\shot_solution\cloth_solution\vfx\资产名)

XGEN毛发解算制作标准

时间轴必须与动画的相机时间长度一致,放入TO_LGT_HAIR组的交互式毛发必须是当前资产的空间名namespace(namespace是资产code)。

一.检查用于制作的文件。

  1. 确保动画文件是否正确。

  2. 开始任务的文件为951帧,动画拍频必须与文件内摄像机一致。

  1. 开始制作
  1. 确保前期无误后开始制作,首先将该角色的毛发解算模板文件参考到当前镜头文件。接着将参考文件的头骨与动画文件的头骨对齐、约束。如下图。

  1. 参考的角色毛发绑定文件与动画文件内的角色空间名不一致,需要手动修改,确保与资产一致。如下图。

  2. 毛发开始解算,文件必须是DG模式。如下图。

  3. 动态做好之后给组长审核动态。如是CDK驱动的xgen需要用工具烘焙动态效果,如是纯xgen的毛发必须在组长通过效果之后输出缓存到P盘解算默认路径内存好。
    缓存路径:P:\shenyinwangzuo\cache\solution\EP000\SC00\shot000

  4. 提交前把参考进来并且空间名无误的节点手动放入指定层级,将需要输出ABC的交互式组放入TO_LGT_HAIR内,保存文件,进行质检。

  5. 提交审核,放入拍频。

  6. 审核通过后发布文件。

XGEN毛发解算审核规范

艺术审核规范:

  1. 毛发动态不僵硬,不穿插,符合动态需求。

  2. 头发无明显拉伸,没有明显折痕。

    QA审核规范:

  1. 软件:MAYA2018;帧率:25/fps;分辨率1280*720(以实际项目要求为准)

  2. nHair的毛发节点需要创建缓存,缓存放在P盘。

    审核人:高级解算师

XGEN毛发解算输出规范

提交审核毛发解算输出标准:

1.不允许存在双重空间名、双重引用。

2.nHair缓存必须在P盘。

3.对应角色毛发节点的分组必须在SOLUTION_ROOT组内,SOLUTION_ROOT组放入TO_LGT_HAIR。

4.毛发若手动导出ABC必须勾选毛发宽度。

5.输出毛发解算文件时起始帧调至1001帧再进行输出,帧数必须和摄像机一致。

6.文件提交Xgen毛发需要显示出来,不得隐藏。

MOV拍屏

  1. 帧率25帧、码率(默认为H.264)、分辨率1280*720,(以实际项目要求为准).

  2. 提交mov拍屏文件:帧率、码率(默认为H.264)、分辨率、需要符合项目实际要求.

  3. 文件里相机的命名按开启文件之后生成的相机命名,不需要更改。

  4. 使用TO提供的拍频工具进行动态拍摄。如下图。

输出文件

  1. 输出文件为ABC。

  2. 保持文件的干净简洁,不要出现多余的角色、物体、各类节点。

  3. 缓存存放路径:P:\shenyinwangzuo\cache\solution\EP000\SC00\shot000(根据不同集存放)

  4. 发布毛发不可以存在双重空间名。

  5. 毛发手动导出ABC必须勾选毛发宽度。