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场景组外发场景制作规范

软件

1.神印王座项目:

Maya2018.7或3Dmax2014/2018
最终提交模型文件格式MAYA2018.07
FBX输出2014
Sp:SubstancePainter2020
ZBZBrush 2019/2020
引擎UE4.27 (我司会提供基础材质模板供贵司快速上手材质流)

备注: 神印王座引擎材质不允许使用定点绘制,不允许使用多项限UV

  1. 沧元图项目:
Maya2018.7或3Dmax2014/2018
最终提交模型文件格式MAYA2018.07
FBX输出2014
Sp:SubstancePainter2020
ZBZBrush 2019/2020
引擎UE5.1

备注:沧元图不允许使用多项限UV

  1. 斩神项目:
Maya2018.7或3Dmax2014/2018
最终提交模型文件格式MAYA2018.07
FBX输出2014
Sp:SubstancePainter2020
ZBZBrush 2019/2020
引擎UE5.1 (暂定)

备注:斩神不允许使用多项限UV

  1. 所有项目最终交付文件为下列文件。
  • Maya2018.7文件,(带材质区分)
  • 如有SP绘制遮罩文件。需要提供SP文件,
  • 按照项目对应的引擎,提供对应的引擎文件,

神印王座 沧元图 斩神 三项目通用标准

模型

先基于现实,在终于原画,很多外包制作的时候都死磕原画,导致拿回来后有些位置比例对不上,增加返修时间,所以请各位外包公司再制作的时候一旦遇到了违反常理的东西,请主动和我司沟通,切记不可埋头苦干,最终也苦了自己。

低模审核标准

定义

在我司内部流程中,未进行倒角的,统称低模,简模可进行大范围比例调整,增加,删减,调整结构。意在查看整体的大比例,大剪影是否好看,大的节奏关系,不用过多的留意小细节小转折,(比如面上的花纹等等)

审核标准

  1. 此阶段无需倒角,以便返修。

  2. 搭建场景大比例正确,以及部分大结构,符合表演的需求

  3. 模块化准备阶段,用同样的颜色,表示此处有模块进行复用,轴心设置在模块物体中心为正确,场景位置在世界中心之上,地面网格之上为正确,

  4. 在符合真实人比的情况下,剪影尽量贴合原画。

  5. 根据实际情况,可以合理选择穿插或是做成一体的方式制作模型。但需注意穿插部分不能太多,避免造成资源浪费。

  6. 布线均匀,规整。在保证轮廓得以支撑的情况下尽量减少面数。

  7. 根据项目提供的人体比例进行参照,比例需符合原画设定

  8. 进行比例第一次确定。

  9. 如有动画需求,模型需要支持动画,如有破碎需求,模型需要全封口

中模审核标准

定义

在我司内部流程中,中模属于在简模上进行了细化,对部分需要雕刻模型进行了粗略雕刻处理的模型。整体结构细化,更丰富,(比如剪影细节化,花纹丰富,结构更清晰,但不用倒角,不用增加过多的面数)统称中模,此阶段主要查看贵司对于雕刻的大体走势,制作方向是否正确,出问题及时纠正,

雕刻与不雕刻的界定标准

场景内无法靠卡线表现细节的物体 或有特殊造型的物体 如:特殊造型的树干,石块,山体某些金属制品等..均需要用Zbrush进行雕刻。

审核标准

  1. 此阶段无需倒角,以便返修。

  2. 雕刻物体的大体造型更贴近原画的结构。

  3. 比例二次确定。

  4. 模型结构组件之间比例正确,结构有变化,有层次,有体积感。

  5. 模型低端问题在此阶段要杜绝,如:浮空,漏面,穿帮,结构互相穿插等。

  6. 结构贴合根据实际情况选择两种制作方式,分体式和一体式。

  7. 如遇硬性衔接,请贵司自动添加过度小结构,包边等。

  8. 如有动画需求,模型需要支持动画,如有破碎需求,模型需要

  9. 布线合理,均匀,规整,曲线要流畅,不能出现,拒绝歪歪斜斜,(以人比为准)

  10. 实例化复制准确无问题。