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破碎特效流程

现状:镜头中有需要制作破碎的效果,特效制作需要道具或者关卡的高模,但目前关卡导出的整体的高模面数过高,特效导入过慢,无法正常使用,制作道具过于后置,且成本过高;

方案:

特效于后期讲戏后整理出的特效需求清单给到关卡一份;

关卡筛选特效提供的需求清单中的破碎需求,根据需做破碎的关卡具体部件导出高模的fbx;

固定路径:P:\项目名\publish\level\关卡名\level_engine\fbx;

fbx命名:关卡名_unreduced.fbx;

关卡需在接受到特效需求清单后两个工作日内导出完成需做破碎的关卡部件并通知特效,信息同步由环节助理负责;