总览
按环节
按会议与节点
说明:
1,爽点的密集度,决定了每一集的精彩程度。
2,爽点主要分为“激励”“情节”“视觉”“战斗”4个类型。
情节:围绕主角的重大悬念,反转,给观众极大预期的兴奋点。
激励:主角金手指相关,比如升级,获得新技能,新装备,奖励等。
视觉:独特的世界观画面,成为壁纸或者媒体传播内容的名场面。
战斗:商业战斗爽番的重要指标。
3,剧情爽点大纲不会讲述详细故事,只会围绕爽点去整理,方便检索每一集的观赏性。
情节:
XXXXXXXXX
激励:
视觉:
战斗:
分析总结: