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法阵以及武器类模型制作标准

  1. 造型效果满足美术概念效果,原画中该有的结构都有。

  2. 比例正确,结构不能太平,变化丰富,有层次,有体积厚度,需要倒角。

  3. 道具位置必须在世界中心的网格地面上,坐标回归原点。

  4. 复数道具位置必须在世界中心的网格地面上且并列排开,坐标回归原点

  5. 需要做动画类的道具,模型上需要是能支持做动画而不穿帮。

  6. 大纲层级和UV符合制作规范。UV需要制作2UV符合特效制作。

  7. 武器类需要单独材质球区分开来,列如刀刃与刀柄单独区分。