Skip to content

关卡简模对创意组制作标准

(本阶段的简模仅供辅助需求,对分镜和概念的部分前置工作。不作为最终简模提供到资产或关卡制作环节)

前置工作:

关卡清单
关卡小稿
文字需求 对应参考

制作标准:

1,根据小稿上示意的去找相似的模型进行搭建(若有特殊且有特点的模型,自己会另外去建模,以达到小稿的示意效果),不烘焙
2,用box示意出表演路径
3,场景中人物大小以UE4自带人物模型为准(统一调整为1.8M),植被高度会以示意图上为准,若无要求以现实中高度为准,场景中重要的
4,表演区域放置在世界坐标原点
5,命名规范
龙浩晨家内【开头的大写字母_N(内景)_xq(需求)】 LHCJ_N_xq
6,简模关卡分为自然和人工建筑两种类型。人工建筑类简模,参照人体工程学设计,采用现实生活中的建筑尺寸作为参照系。
7,使用最为简单的基础件组合成标准件,作为简模搭建的基本元素。例如:门、柱、街道等
8,概念简模与概念图比例不符时,以简模为准

关卡简模对创意组审核标准

(本阶段的简模仅供辅助需求,对分镜和概念的部分前置工作。不作为最终简模提供到资产或关卡制作环节)

组长,导演审核项:

1,由美术组组长现场审核(空间比例)
2,审核过后给到导演现场确认是否可行或有更好的灵感,需在此阶段定义最终表演区域及行走路径,并在场景中定好相应的相机,确认是否有新增角度和气氛图补充,并将相应的截图给到下面的环节

QA审核项:

简模放置路径里的内容
1,关卡场景文件夹按需求文档名称
2,是否有fbx文件
3,截图文件
4,项目工程文件
5,信息点文档
图片展示

关卡简模对创意组输出标准

对创意组

(本阶段的简模仅供辅助需求,对分镜和概念的部分前置工作。不作为最终简模提供到资产或关卡制作环节)

输出规范

1,通过简模的放置\10.168.30.9\dlq\神印王座\3_美术\简模\小稿需求。
2,在放置路径中建立通过简模的文件夹(按照需求文档命名)
3,提供场景导出项目文件
4,文档说明(导演看简模时提出的信息点需要记录到文档里,图片或文字)
5,截图——对应分镜组,作为分镜组的前置工作参考
6,截图——对应概念组,作为场景概念的前置工作参考
7,根据需求提供fbx文件
8,导演最终界定的表演区域及表演路径,机位信息需在简模中放置(表演区域及表演路径放置在地表以下)
图片展示
图片展示

关卡简模对美术组制作标准

(本阶段的简模为最终关卡/资产等制作部门拿到的最终文件)

前置工作:

美术组提供场景拆分
关卡清单
文字需求

制作标准:

1,根据拆分图建立基础模型,验证场景拆分图的比例,拆分图内容是否有缺失,拆分图的可行性
2,简模的场景氛围会根据拆分图的示意去做相应的呈现,但不会烘培
3,命名规范
龙浩晨家内【开头的大写字母_N(内景)_yz(验证)】 LHCJ_N_yz
4,场景中人物大小以UE4自带人物模型为准(统一调整为1.8M),植被高度会以示意图上为准,若无要求以现实中高度为准,场景中重要的
5,表演区域放置在世界坐标原点(在正轴方向地面之上,不能在地面之下)
6,用box示意出表演路径(地面下方放置一个BOX,表示表演区域)
7,相机信息(根据概念图角度放置一个原相机)
8,简模关卡分为自然和人工建筑两种类型。人工建筑类简模,参照人体工程学设计,采用现实生活中的建筑尺寸作为参照系。
9,使用最为简单的基础件组合成标准件,作为简模搭建的基本元素。例如:门、柱、街道等
10,概念简模与概念图比例不符时,以简模为准

关卡简模对美术组审核标准

(本阶段的简模为最终关卡/资产等制作部门拿到的最终文件)

组长,导演审核项:

1,由美术组组长现场审核(以确定场景氛围以及拆分图是否是否可行)
2,审核过后给到导演现场确认是否可行或有更好的灵感,并在场景中定好相应的相机,并将相应的截图给到下面的环节

QA审核项:

简模放置路径里的内容
6,关卡场景文件夹按需求文档名称
7,是否有fbx文件
8,截图文件
9,项目工程文件
10,信息点文档
图片展示

关卡简模对美术组输出标准

(本阶段的简模为最终关卡/资产等制作部门拿到的最终文件)

输出规范

1,通过简模的放置\10.168.30.9\dlq\神印王座\3_美术\简模\场景概念验证。
2,在放置路径中建立通过简模的文件夹(按照需求文档命名)
3,提供场景导出项目文件
4,文档说明(导演看简模时提出的信息点需要记录到文档里,图片或文字)
5,截图——对应分镜组,作为分镜组的前置工作参考
6,截图——对应概念组,作为场景概念的前置工作参考
7,根据需求提供fbx文件
8,标记表演区域
9,表演区域保持在原坐标点附加、地平面之上
10,表演区的地面下放一个简单的box
11,机位信息
12,人比1.8M
图片展示
图片展示