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初渲手渲步骤

一、手渲前提

  1. scm 上需要配置好相对应项目到 D 盘路径里 SCM 的使用路径:M:\ 各部门交互文件 \18_QA\9-入职类 \SCM

  1. 每次开始初渲时需要 scm 更新配置,预防资产不全或者是资产没有用到最新版本

二、手渲步骤

  1. 打开所需项目对应的引擎 (例:神印王座需要打开 UE5.3)

  1. 打开项目

  1. 组装镜头

a. 选择项目后,点击所有项目,选择摄像机图标

b. 输入需要组装的镜头,选择镜头灯光,开始组装镜头

c. 参考关卡

d. 在内容浏览器里找到刚刚组装好的镜头,点击关卡序列

e. 找到摄像机,找到聚焦设置——聚焦方法选不重载或禁用

找到动画快捷键:F

f. 打开灯光模板页面,选择需要使用灯光模板,选择使用打光的角色,双击模板打光

g. 设置渲染模板

选择渲染模板(每次开启新项目前需要问制片项目分辨率是多少,然后让 TD 设置好上传到 SCM 里。每个项目的渲染模板不一样,根据不同的项目选择不同的模板)

神印王座分辨率:1920*1080

沧元图分辨率:1920*888

斩神分辨率:1920*888

h. 最后选择本地渲染

  1. 最后把渲染出来的镜头挪到 路径里面

(例:P:\shenyinwangzuo\render\review\shot_motion\EP172\SC01)

  1. 在 DCC 工具里找到去除视频废帧工具

帧率跟剪去帧数数值要一样

备份到:可以自己在本地建一个文件(文件命名里不能有中文,不然会报错)

剪辑到:需要剪辑到视频原本的路径里面

(例:P:\shenyinwangzuo\render\review\shot_motion\EP172\SC01)