初渲手渲步骤
一、手渲前提
- scm 上需要配置好相对应项目到 D 盘路径里 SCM 的使用路径:M:\ 各部门交互文件 \18_QA\9-入职类 \SCM
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- 每次开始初渲时需要 scm 更新配置,预防资产不全或者是资产没有用到最新版本
二、手渲步骤
- 打开所需项目对应的引擎 (例:神印王座需要打开 UE5.3)
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- 打开项目
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- 组装镜头
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a. 选择项目后,点击所有项目,选择摄像机图标
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b. 输入需要组装的镜头,选择镜头灯光,开始组装镜头
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c. 参考关卡
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d. 在内容浏览器里找到刚刚组装好的镜头,点击关卡序列
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e. 找到摄像机,找到聚焦设置——聚焦方法选不重载或禁用
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找到动画快捷键:F
f. 打开灯光模板页面,选择需要使用灯光模板,选择使用打光的角色,双击模板打光
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g. 设置渲染模板
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选择渲染模板(每次开启新项目前需要问制片项目分辨率是多少,然后让 TD 设置好上传到 SCM 里。每个项目的渲染模板不一样,根据不同的项目选择不同的模板)
神印王座分辨率:1920*1080
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沧元图分辨率:1920*888
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斩神分辨率:1920*888
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h. 最后选择本地渲染
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- 最后把渲染出来的镜头挪到 路径里面
(例:P:\shenyinwangzuo\render\review\shot_motion\EP172\SC01)
- 在 DCC 工具里找到去除视频废帧工具
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帧率跟剪去帧数数值要一样
备份到:可以自己在本地建一个文件(文件命名里不能有中文,不然会报错)
剪辑到:需要剪辑到视频原本的路径里面
(例:P:\shenyinwangzuo\render\review\shot_motion\EP172\SC01)
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