项目模板、基础特效库入库注意事项
1、材质函数必须使用VFX_Library文件下MF(材质函数) ,如果自己制作的新函数需要入库与组长沟通后入库处理。
2、贴图使用VFX_Library文件下Texture库下面贴图,如果特殊贴图按照规范放入技能模板对应文件夹内,如果自己制作的通用贴图按照规范上传贴图库,贴图库内对贴图做了分类,按照对应类型放入对应文件夹。
3、特效模型使用VFX_Library文件下VFX_Mesh内模型,如果特殊模型按照规范放入技能模板对应文件夹内。
4、Niagra内调用自定义模块库路径VFX_Library文件下NM内模块 ,如果自己制作的新粒子模块需要入库与组长沟通后入库按规范入库。
5、保证所有资产关联都在VFX_Library内。
6、为了规范材质函数库,粒子模块库,不要直接 官方的材质函数和粒子模块节点,自己创建的材质函数和粒子模块不要公开到库,如需入库与组长沟通。
7、命名按照模板库命名规则。
8、粒子系统禁用母发射器功能。
9、材质球禁用Add模式(Add模式无法出Apha通道,如果不做分层直出视频可以的)。
10、材质球禁用折射(折射无法出Apha通道,如果不做分层直出视频可以的)。
11、使用资产的模型,贴图等资产建议复制到对应模板或者基础特效库内,避免关联。
12、涉及角色溶解这类模板,需要复制角色蓝图和材质球等复杂问题,不复制到项目模板库内,走单独渠道:shenyinwangzuo > shot > VFX_BP ,按照角色如:LongHaoChen(龙皓晨)> BP(角色蓝图) ,Mat(材质球)。

