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破碎ue中导出和导入工具需要

一:UE中导出fbx的方式:

操作方式:

二:MAYA中abc导入工具:

操作方式:

1.在定序器上选择一个或多个需要导出的物体,右击鼠标,在弹出的窗口选择材质统一导出,点击鼠标

2.把物体保存导自己选择的路径下

二:把导出fbx导出houdini中:

加个correct_material_name节点去掉材质的后面4个字符,并把材质属性变成面组

三:Houdini中abc导出到Maya

处理破碎出来新生的内部面UV区域(U<0,V>0),第二象限区域。

处理破碎出来新生的内部面的材质名称为:外部面材质名称后加_inside

处理path路径为:fx_geo/材质名称/材质名称加Shape

加入vertexsplit节点,在attributes后面的框中填入uv,勾选Promote to Point Attribute

删除面上的所以属性,保留面属性path,matInfo,nameInfo三个属性。

在导出ABC的节点rop_alembicz上的Hierarchyxi 下勾选Build Hierarchy From Attribute,在Geometry 下的Primitive To Detail后面框中填入*号