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番剧与电影模型标准

影响环节:⻆⾊模型环节(模型与⽑发)、道具模型、绑定环节

适⽤项⽬:沧元图电影(半引擎)

该⽂档内容基于番剧模型标准进⾏优化迭代

迭代信息简述如下:

详细信息如下:

1:

番剧五官模型合并

电影五官模型合并

2:

番剧:

电影:

3:

番剧标准化UV

电影每个⻆⾊独⽴UV

4:

番剧: 模型与⽑发头⽪点序统⼀ 只需保证模型环节与⽑发环节头⽪⼀致

电影: 头⽪与裸模头部模型与⽑发头⽪点序统⼀ 在保证模型环节与⽑发环节头⽪点序⼀致 以外,还需保证模型body_skin的头部⽹ 格点序⼀致

5:

番剧: ⽑发环节⽆眉⽑与⽆需解算的胡须 原因:⽆需解算⽑发直接导ABC进引擎进 蓝图

电影: ⽑发环节需要所有xgen⽑发并转为交互式 原因:灯光⽂件获取的是模型hair环节⽂ 件与解算导线。所以需要保证hair环节 maya⽂件的完整

6:

番剧: 单个模型⽹格限制⾯数

电影: 单个模型⽹格合理化(灯光线下组装⽂件 太⼤) 电影由于为maya组装,需保持单个物体模 型⾯数的合理性,太⾼会增加灯光环节的 制作难度

7:

番剧: 规范材质命名

电影: 复⽤资产适⽤⻓沙材质数量与命名 不能修改⻓沙⽂件的材质命名,与数量。 可以修改材质属性。 原因:会有⼀部分资产⽤于引擎输出。修 改了材质命名与数量会导致UE材质不能还 原

8:

番剧: 材质属性为blinn ⽬前的材质转换⼯具所转换的材质属性为 blinn材质

电影: 材质属性为aronld ⽬前渲染为aronld,需更换材质属性