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UE特效库入库标准

路径:Content > VFX_Library

特效库分成八大部分

Basic_Library(基础特效库)

BP(蓝图库)

MF(材质函数库)

NM(Niagara粒子模块库)

项目模板库(例如:SYWZ_Liabray)

Texture(贴图库)

VFX_Asset(资产特效库)

VFX_Mesh(特效模型库)

特效基础库基本架构(Basic_Library)

路径:Content > VFX_Library >Basic_Library

VFX_Basic:基础特效(如:刀光,拖尾,光柱等基础元素)

VFX_Cache:缓存特效(如:VDB缓存,abc缓存,顶点缓存)

VFX_Basic基础特效入库规范

路径:Content > VFX_Library >Basic_Library

举例说明:DaoGuang(刀光)这是一个大类文件夹。

DaoGuang_001内根据需求创建独立的Mat(材质)NS(粒子系统)等文件夹。

如果Tex(贴图),Mesh(特效模型),MF(材质函数)等公共库内的资产不需要复制进来。

VFX_Cache缓存特效入库规范

路径:Content > VFX_Library >Basic_Library>VFX_Cache

**ABC_Cache: **abc缓存特效,内部按照缓存类型创建文件夹分类,如:XueYe(血液)>XueYe_001

**Vat:**按照资产名称创建文件分内,如圣卫十号青鸟,Mesh(模型)Mat(材质球),**Tex(贴图)**都需要放入对应文件内

**VDB_Cache:**内部按照缓存类型创建文件夹分类,如:Cloud(云)>Cloud_001

Smoke(烟)> Smoke_001

MF 材质函数库入库规范

路径:Content > VFX_Library >MF

1、命名规范:VFX_MF_XXX_001

2、材质函数内做好模块分区,功能备注

3、新建函数记得勾选公开到库,库类型文本:VFX_MF

NM 粒子模块库入库规范

路径:Content > VFX_Library >NM

1:命名规范:NM_XXX_001

2:粒子模块内做好模块分区,功能备注

3:新建粒子模块记库可视性选择公开

类别:VFX_NM

项目模板库如:SYWZ_Library

路径:Content > VFX_Library >SYWZ_Library

以角色分类,举例:LongHaoChen(龙皓晨) > ShenYuGeDang(神谕格挡)

ShenYuGeDang内根据需求创建独立的Mat(材质)NS(粒子系统)等文件夹.

如果**Tex(贴图),Mesh(特效模型),MF(材质函数)**等公共库内的资产不需要复制进来。

粒子系统需创建缩略图

Texture 贴图库入库规范

路径:Content > VFX_Library >Texture

1、命名规范:T_XXX_001

2、按照大类区分,例如:

Texture > 001_YuanShu(元素) > T_HuoYan_001(火焰)

VFX_Mesh 特效模型入库规范

路径:Content > VFX_Library >VFX_Mesh

1、命名规范:FX_MS_XXX_001

2、按照大类区分,例如:

VFX_Mesh > 002_SuiKuai(碎块) > FX_MS_SuiKuai_001

如图所示

VFX_Asset 资产特效入库规范

路径:Content > VFX_Library >VFX_Asset

VFX_Asset(资产特效库)由三部分组成:

VFX_Character(角色特效),VFX_Level(关卡特效),VFX_Prop(道具特效)

VFX_Character:角色特效是又角色资产部分发起的特效协助,需要长期伴随角

色展示的效果

VFX_Level:关卡特效是由关卡发起的特效协助,在关卡中长期存在

VFX_Prop:道具特效一般是由资产发起的特效协助

VFX_Level 关卡特效入库规范

路径:Content > VFX_Library >VFX_Asset > VFX_Level

命名规范:(VFX_关卡名称)如:VFX_LevelName

文件规范:创建对应文件夹,使用公共库MF,NM,VFX_Mesh,Texture内的资产不需要拷贝到文件内,其他都需要按照类型规范文件。

如果是需要修改关卡内物体的材质球时,在原文件内复制材质球修改,不需要复制资产贴图和模型到库内,原则上这个里面只有粒子特效相关资产。

VFX_Character角色特效入库规范

路径:Content > VFX_Library >VFX_Asset > VFX_Character

命名规范:(VFX_资产名称)如:VFX_MCLSLTZT_IYAOXT

文件规范:创建对应文件夹,使用公共库MF,NM,VFX_Mesh,Texture内的资产不需要拷贝到文件内,其他都需要按照类型规范文件。

如果是角色身上的材质球直接在角色资产文件夹内的Mat内制作材质球,不需要复制到资产特效文件夹内,原则上这个里面只有粒子特效相关资产。

VFX_Prop道具特效入库规范

路径:Content > VFX_Library >VFX_Asset > VFX_Prop

命名规范:(VFX_道具资产名称)如:VFX_BaoHe

文件规范:创建对应文件夹,使用公共库MF,NM,VFX_Mesh,Texture内的资产不需要拷贝到文件内,其他都需要按照类型规范文件。

如果是道具材质球直接在道具资产文件夹内的Mat内制作材质球,不需要复制到资产特效文件夹内,原则上这个里面只有粒子特效相关资产。